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[新闻] 转:VG-两个小时的《战神》试玩体验:跌宕起伏 精彩至极



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看试玩视频看到强行塞个儿子在那翻译拖时间就受不了了,奎爷文盲?要一个大概不到10岁的儿子翻译?翻译就算了,还这么拖时间不能一笔带过。轻重攻击非要弄成R1,R2,三角键是丢斧头,换成R1丢斧头不是好很多?



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原帖由 @nage540  于 2018-3-19 23:58 发表
看试玩视频看到强行塞个儿子在那翻译拖时间就受不了了,奎爷文盲?要一个大概不到10岁的儿子翻译?翻译就算了,还这么拖时间不能一笔带过。轻重攻击非要弄成R1,R2,三角键是丢斧头,换成R1丢斧头不是好很多?
要尊重魂系列


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只求多武器可用

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欧美那边测评好像炸裂了

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原帖由 @拉迪克  于 2018-3-20 00:31 发表
欧美那边测评好像炸裂了
预览试玩反应非常正面积极,另外从媒体的意思来看这代不是单纯的线性流程,更偏向银河战士、黑魂的地图模式,

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原帖由 @nage540  于 2018-3-19 23:58 发表
看试玩视频看到强行塞个儿子在那翻译拖时间就受不了了,奎爷文盲?要一个大概不到10岁的儿子翻译?翻译就算了,还这么拖时间不能一笔带过。轻重攻击非要弄成R1,R2,三角键是丢斧头,换成R1丢斧头不是好很多?
越肩需要随时调视角,你想象一下用圆圈方块攻击的同时r3调整视角是啥体验

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原帖由 @拉迪克  于 2018-3-20 00:31 发表
欧美那边测评好像炸裂了
The only other games this generation with hands-on impressions this universally positive are The Legend of Zelda: Breath of the Wild and Super Mario Odyssey. If the reviews echo these previews, it should be among the top 3 games of the generation, critically.

学习毒奶姿势

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没有了跳,没有了翅膀链刃和神力,就不可能还有以前战神那样的飞天遁地的演出,视角效果过场魄力肯定大打折扣,很多人说以前战神的过时了观众不买账了。那怎么你们还在看特效片,超级英雄电影比如妇联出得比战神更频繁吧,怎么还一部比一部受大众期待?我就是喜欢老战神,巴不得它一年一作我也不腻。现在这个没有链刃不能跳没有华丽的空连攻击键都变成r1r2的战神还配叫三大act之一?

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买还是会买 但说实话还是喜欢之前的战神

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还是喜欢老战神啊,就像塞尔达一样,虽然荒野之息极其炸裂相当好玩,但内心里还是希望下一部塞尔达是oot那种

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卧槽!r1r2是攻击?吐了

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卧槽!r1r2是攻击?吐了

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正宗中老年之魂
可以把之前的故事当成都是奎秃自己YY脑补出来的就行了

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什么 你说攻击键真的像魂一样变成了r1r2?  我晕 本人最讨厌这样的设定了

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