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[新闻] Nvidia联合巨硬发布新一代渲染API,只支持Volta及以上显卡

On Monday NVIDIA will announce RTX technology. This is a real-time cinematic rendering for game developers. Together with RTX, NVIDIA is also announcing Ray Tracing for Gameworks, which enables real-time Area Shadows, Glossy Reflections and Ambient Occlusion in game development. This technology is already available in early access.

NVIDIA has partnered up with Microsoft to create a new API for RTX, which will be supported by major game engines, such as Unreal Engine, Unity, and Frostbite.

Three developers are already participating in the development of RTX: EA Games, Remedy, and 4A Games.

https://videocardz.com/newz/nvidia-to-announce-rtx-technology


从目前消息看可能是利用深度学习AI辅助的快速光线追踪渲染,可以实时使用在现有游戏中,与gamework不同,这个所谓RTX新渲染器将会成为DX里新一代API

目前EA、EPIC等大厂和主流引擎已经开始测试,如无意外将会是DX11之后实时3D渲染技术最为显著的突破

[ 本帖最后由 u571 于 2018-3-21 07:46 编辑 ]


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独占技术还是,AMD也能用?



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原帖由 田中健一 于 2018-3-19 09:55 发表
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独占技术还是,AMD也能用?
DX通用API,肯定是通用技术


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原帖由 @u571  于 2018-3-19 10:03 发表
DX通用API,肯定是通用技术
说不定,老黄留了一手,到时候N卡硬件支持这个技术,AMD软支持大降帧数。

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原帖由 田中健一 于 2018-3-19 10:05 发表
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说不定,老黄留了一手,到时候N卡硬件支持这个技术,AMD软支持大降帧数。
那要看NV和巨硬的白皮书了,不算Volta的张量单元,单纯论浮点性能农企并不弱

但如果要用到张量单元的话,那现有GPU除了V100以外都跑不了,NV和巨硬肯定不会搞成这种局面。

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下一代嘛,用到新硬件很正常。

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我又想起了前几年微软吹的什么图形云处理

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2080啥时候出?618能不能买上?

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原帖由 xiaogao 于 2018-3-19 10:49 发表
我又想起了前几年微软吹的什么图形云处理
那个云处理GI技术上老黄在2013年就拿出DEMO了,理论是可行的
实际没有应用是因为没人接受网络不好画面瞬间变差一截的问题
就算真的上了也只能是做画面的点缀,断网了也不能变得太惨

上世代主机首发前有大批这种DEMO,最后都没实装
比如DX11.2利用PC显卡显存模拟X1的ESRAM做大面积流贴图处理

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原帖由 @股市就是提款机  于 2018-3-19 11:25 发表
2080啥时候出?618能不能买上?
据说1499美元。

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PS5 x2用?

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原帖由 @saintwei  于 2018-3-19 12:54 发表
据说1499美元。
我说京东618

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引用:
原帖由 田中健一 于 2018-3-19 10:05 发表
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说不定,老黄留了一手,到时候N卡硬件支持这个技术,AMD软支持大降帧数。
AMD弄出来的Mantle,后面衍生出了DX12和Vulkan, 一开始N卡也是吃瘪的

NV这次不傻的话肯定留一手。

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2018-3-19 10:05 发表
说不定,老黄留了一手,到时候N卡硬件支持这个技术,AMD软支持大降帧数。
然后微软的XBOX two买AMD的GPU帧数大降?

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引用:
原帖由 lightling 于 2018-3-19 14:59 发表
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然后微软的XBOX two买AMD的GPU帧数大降?
amd也就差在驱动写不好而已,微卵自己出马怕是比amd原厂驱动强多了

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