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[业评] 感觉刺客信条起源的画面引擎真的很厉害啊,

第一次感觉光是闲逛旅游就能值回票价的游戏。

起源里面,罗马风格的,希腊风格的,埃及风格的环境,沙漠到绿洲的融合,水面的表现,让人非常叹服。

这环境配合故事改改就又是个游戏了,比如西游记,水浒传什么的。

不过相对一流的环境表现,感觉故事不精彩。


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感觉起源如果可以开放任务编辑器,和帝国时代2一样,让玩家自己编故事,设定任务就好了。



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我觉得是美工最厉害,虽然没有顽皮狗色彩鲜艳,但整体细节惊人,都是还原巨大的神庙和金字塔,写实的风格超越顽皮狗


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我就是tg吹得厉害打折时就买了,结果被恶心死了,剧情太无聊了……级别压制还强迫你完成支线……想快点结束都不行,节奏无比奇葩。后期明明有点一气呵成的感觉了,三十二级又停下来,后面的任务35级....又要打支线,这支线还tm只有两三千经验一个

我现在特别想说一句,这游戏的节奏和剧情给巫师提鞋都不配,麻烦下次不要说像了……

本帖最后由 萝卜 于 2017-12-18 21:16 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-12-18 23:08
  • kane2 激骚 +1 我很赞同 2017-12-18 22:43
  • mitsuna 激骚 +1 感谢分享 2017-12-18 22:27

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育碧这种3A大作的画面从来都是顶级的  起源的画面养眼程度前无古人  而且还是沙盘都能够把画面做这么好 确实看风景就值回票价了!

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引用:
原帖由 萝卜 于 2017-12-18 21:15 发表
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我就是tg吹得厉害打折时就买了,结果被恶心死了,剧情太无聊了……级别压制还强迫你完成支线……想快点结束都不行,节奏无比奇葩。后期明明有点一气呵成的感觉了,三十二级又停下来 ...
剧情是不行,而且这么漂亮的环境,能做的事却太少。

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这几年刺客都用这引擎,不过ubi厉害旗下也不少3a游戏用的引擎

其实我真不明白为什麽EA非要统一用寒霜

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引用:
原帖由 LBJ444 于 2017-12-18 21:58 发表
这几年刺客都用这引擎,不过ubi厉害旗下也不少3a游戏用的引擎

其实我真不明白为什麽EA非要统一用寒霜
枭雄画面感觉比较挫啊。

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用了800~~900人以上去开发

这不是废话吗????

https://venturebeat.com/2017/12/ ... d-origins/view-all/

日本用最多人力不过就是FF15

用了300人以上去开发

从这点也可看出日本的资源不足

个人认为

XB2这种50~~~60人开发2A等级的RPG

相比同等级的P5/传说系列要好的多了

XB2才是技术力的表现

这种细节与大地图等级

以JPRG来说根本顶级水准

不像的P5/传说系列那种简陋的贴图

小地图小鼻子小眼睛 简单的建模与特效

音乐就更不用说了

更何况是

今年2017年初发表

2017年底就发售

也因为如此 赶工问题相当大

优化没有完成

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引用:
原帖由 223622 于 2017-12-18 22:15 发表
用了800~~900人以上去开发

这不是废话吗????

https://venturebeat.com/2017/12/ ... d-origins/view-all/

日本用最多人力不过就是FF ...
这么多开发人员啊,惊了。

之前我还在猜测这么大的这么多细节的世界,是不是有AI辅助美工进行排设和描绘。

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看风景就值回票价的各位的思路真是奇葩啊,做你们生意真好做啊

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引用:
原帖由 以父之名 于 2017-12-18 22:28 发表
看风景就值回票价的各位的思路真是奇葩啊,做你们生意真好做啊
是挺容易的,多来几个吧。

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引用:
原帖由 级替四 于 2017-12-18 22:24 发表


这么多开发人员啊,惊了。

之前我还在猜测这么大的这么多细节的世界,是不是有AI辅助美工进行排设和描绘。
800是指ac系列全部开发人员数量,但不一定只有一部在开发中

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-12-18 21:15 发表
我就是tg吹得厉害打折时就买了,结果被恶心死了,剧情太无聊了……级别压制还强迫你完成支线……想快点结束都不行,节奏无比奇葩。后期明明有点一气呵成的感觉了,三十二级又停下来,后面的任务35级....又要打支线,这支线还tm只有两三千经验一个

我现在特别想说一句,这游戏的节奏和剧情给巫师提鞋都不配,麻烦下次不要说像了……

本帖最后由 萝卜 于 20171218 21:16 通过手机版编辑
级别压制这招估计就是跟巫师3学的,可是人家好玩啊!这个就。。。。。。

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实话说,能把游戏画面做到让玩家觉得看风景就值得程度也是一绝了,这样的游戏有几个

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