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[电脑] 能不能通俗易懂的解释一下——为什么很多游戏都无法充分运用显卡

不少游戏画质调高以后跑不到60帧,然而这个时候显卡其实是没吃饱的,实际占用多则8、90%,少则40%多都有。
比如美国卡车,显卡1080,画质调最高,显卡也才占用40%多。在城外是能稳60的,但进城后帧率只有30多,此时显卡占用依然40%几。
为什么一方面算不过来,另一方面又没有充分算,能不能简单易懂的解释一下?


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posted by wap, platform: iPhone
游戏没有优化好呗,优化的稀烂,再烂的画面都能让显卡满载……



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posted by wap, platform: 小米
你试试守望先锋,各种满载!


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posted by wap, platform: iPhone
游戏没有优化好呗,优化的稀烂,再烂的画面都能让显卡满载……

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posted by wap, platform: Android
cpu拖累吧什么CPU

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @旨旨x  于 2018-3-2 22:50 发表
cpu拖累吧什么CPU
3770K,6800K,1700X,都一个屌样

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @haha521  于 2018-3-2 23:27 发表
3770K,6800K,1700X,都一个屌样
这些cpu的单线程性能相差也就20%,感觉不出来不奇怪呀。
换超5ghz的8700k看看

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ps2xboxngc  于 2018-3-2 21:01 发表
游戏没有优化好呗,优化的稀烂,再烂的画面都能让显卡满载……
答非所问

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posted by wap, platform: iPhone
这就像体检一样,有的排队多,有的排多少,有的没人排队。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
瓶颈不在运算部分,有可能是存储部分,比如带宽和容量。

猜的不对楼下纠正

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每个场景的资源不一样,又不是守望那种每个地图都固定大小的

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posted by wap, platform: Android
我怎么感觉是系统的问题?gamedvr的锅?

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Posted by: Xiaomi MI MAX
这里有木桶效应的原因吧……

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人与人之间的才能是有差异 事实就是这个。。。。。。
包括你我在内的大多数人 其他也就是xxxx

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我建议你们打听一下写shader之类的的码农月入多少狗

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