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[新闻] 外媒KOTAKU统计的NS和其他平台有价值游戏数量对比

所有平台的游戏数据均采用了Metacritic评测网站收录的游戏作为标准,以NS平台为例,在17年12月底的时候,美服eShop中共有300个左右的游戏,其中在Metacritic中被收录的仅有191个(很多没人评测的小游戏并没有被收录进该网站),我把这些游戏称为“有价值游戏”

下图是发售后279天内,NS和WIIU以及WII有价值游戏数量对比


下图是NS和WII、WIIU有价值游戏总量对比


下图是NS和PS4、ONE有价值游戏总量对比


下图是NS和WII、WIIU的评分80以上的游戏的数量对比


以上的横向对比说明NS首年大热卖合情合理,并不意外;另外我看了下NS游戏数量,最新达到了799款(包含已发售+已公布未发售),所以NS将注定成为有史以来游戏数量最多的传统游戏平台

[ 本帖最后由 flies 于 2018-2-7 08:23 编辑 ]
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不就是4399么



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很多没人评测的小游戏并没有被收录进该网站,所以我把这些游戏称为“有价值游戏”——看不懂。不应该是无价值游戏吗?


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-2-7 08:09 发表
不就是4399么
4399虽然拉动装机量不如3A大作,但是填充用户时间方面效果还是不错的,比如NS去年第一方游戏之间的空档期,就是我的世界、煮糊了、星露谷、火箭联盟等轮番上阵,其中星露谷的讨论热度甚至超过了第一方游戏(就是你arms)

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这有啥奇怪的,ns比ps4和x1晚上市3年多,冷饭当然多

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任天堂掌机的冷饭超多的,gb、ga、3s都是这样。swichi的冷饭多也是家学渊源了。

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4399和3A比数量,角度真是刁钻

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也可以换一个角度。
如果坚持游戏很多,那大家都没游戏可玩的情况,只能说明平台硬件有问题,无法带来好的游戏体验无法刺激人购买游玩游戏的欲望。

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官方直接放模拟器,破姐之后玩模拟器的需求被提前释放了。

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swichi就是掌机、家用机四不像,不伦不类。我不买它主要是看不惯它。

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引用:
原帖由 @kung1988  于 2018-2-7 08:18 发表
很多没人评测的小游戏并没有被收录进该网站,所以我把这些游戏称为“有价值游戏”——看不懂。不应该是无价值游戏吗?
我们没文化的人是这个样子的. jpg

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-2-7 08:30 发表
也可以换一个角度。
如果坚持游戏很多,那大家都没游戏可玩的情况,只能说明平台硬件有问题,无法带来好的游戏体验无法刺激人购买游玩游戏的欲望。
难道不是因为消费习惯的不同吗?NS日本用户的软硬比低于北美用户一个游戏,就是因为日本用户对于独立游戏的兴趣不那么高,中国这边的习惯跟日本是差不多的,steam国区又是那么便宜自然不会对4399买账了。

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引用:
原帖由 @gunsou  于 2018-2-7 08:36 发表
我们没文化的人是这个样子的. jpg
这张图我看到过。下面的字幕明显被人ps过的。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-7 08:36 发表
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难道不是因为消费习惯的不同吗?NS日本用户的软硬比低于北美用户一个游戏,就是因为日本用户对于独立游戏的兴趣不那么高,中国这边的习惯跟日本是差不多的,steam国区又是那么便宜 ...
任天堂财报里有说明,软件销量总量并不包含纯下载版游戏,只包含实体版和对应的下载版游戏销量,所以真正的软硬比要更高

很多独立游戏只有下载版,所以销量并没有算进去,当然真算进去总销量也高不了多少

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游戏再多也吃灰啊 当然mhw出之前ps4也吃灰

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