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[新闻] 法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死

http://www.shacknews.com/article ... s-mainstream-appeal

任天堂认为
1、VR缺乏主流吸引力
2、4K电视当今缺乏普及
3、NS火爆的原因是正确的新做法
4、如果我们和其他公司做法相同就会死

传统游戏硬件进化三大科技树:混合机、VR和4K,任天堂确实比另外两家抓住了最正确的一个,所以开始喷另外两家了

4K怎么不可能是未来的主流?只是4K的普及时间要比2K普及时间漫长的多

至于VR么,这是三大科技树中普及难度最大的一个

[ 本帖最后由 flies 于 2018-1-14 08:59 编辑 ]


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VR前景不错,肯定有市场的,但是现在还有几个问题没法解决,普通人玩不了太久,传统大作直接移植到VR会有很多问题(例如辐射4VR),VR游戏的开发也需要一定的时间酝酿摸索(现在主流的好玩的大部分都是一些站桩类型)



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前景是说的20年后的前景吗


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4k不着急但也只是时间问题。
vr么其实已经错过机会了,好的设计已经出现,生化7也基本解决了之前vr不适合体验大型游戏的问题。不过等玩法基本成型后再入场也正好符合现在任天堂的跟风习性。
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  • wlx9897 激骚 -2 反对 Rated by wap 2018-1-14 09:52

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喷了,任天堂跟风习性~
跟风的每次都拿出业界最佳解决方案和标杆,创新的是不是更没脸?

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引用:
原帖由 @傲笑乾坤  于 2018-1-14 09:27 发表
喷了,任天堂跟风习性~
跟风的每次都拿出业界最佳解决方案和标杆,创新的是不是更没脸?
大概吧,创新是有风险的,而任天堂已经不愿意承受风险。
而vr也证明了哪怕没有任天堂,自然有愿意冒险的企业前赴后继慢慢累积出玩法的完成度来。

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VR最致命的缺点就是用户体验时长,手机市场大是因为他24小时黏在用户身边,电视市场大是因为摆在家里最显眼的客厅,反之PC份额则连续六年下跌,VR如果无法让大多数人长期佩戴,就不可能创造出多大的市场规模。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 09:41 通过手机版编辑

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任天堂当年在自家的VIRTUAL BOY栽了大跟头,对VR游戏的开发难度和VR游戏的时间限制都有了解。
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vr本来就是骗风投的玩意,成不了气候,就像当年任天堂用卫星发布游戏一样看似不错毫无前景。前仆后继的厂商也不存在,谁也不会把3a的宝继续压在这上面

4k看似最稳的升级其实压力也不小,主要是更换电视比较折腾,当年1080p的升级是和大尺寸突破一起来的,一换就能有明显差别,现在4k还是没在尺寸上有太大区别

混合机这算不上一个大方向,除了任天堂谁也玩不了也不会跟风,任天堂延续掌机模式的保守策略而已……
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原帖由 @猫肉  于 2018-1-14 09:50 发表
任天堂当年在自家的VIRTUAL BOY栽了大跟头,对VR游戏的开发难度和VR游戏的时间限制都有了解。
vb只是3d设备不是vr设备,我认为要称得上vr必须具备镜头随动机制。

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不错 得法国者得天下了

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引用:
原帖由 @猫肉  于 2018-1-14 09:50 发表
任天堂当年在自家的VIRTUAL BOY栽了大跟头,对VR游戏的开发难度和VR游戏的时间限制都有了解。
vb和vr的相关性很低

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2018-1-14 09:52 发表
vr本来就是骗风投的玩意,成不了气候,就像当年任天堂用卫星发布游戏一样看似不错毫无前景。前仆后继的厂商也不存在,谁也不会把3a的宝继续压在这上面

4k看似最稳的升级其实压力也不小,主要是更换电视比较折腾,当年1080p的升级是和大尺寸突破一起来的,一换就能有明显差别,现在4k还是没在尺寸上有太大区别

混合机这算不上一个大方向,除了任天堂谁也玩不了也不会跟风,任天堂延续掌机模式的保守策略而已……
加一,混合机这东西只有一个厂商能玩转的算什么业界方向。

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原帖由 @yfl2  于 2018-1-14 09:56 发表
vb和vr的相关性很低
至少缺点是一样的,用起来极麻烦,玩家无法长时间体验。

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-1-14 09:57 发表
加一,混合机这东西只有一个厂商能玩转的算什么业界方向。
楼主都是先有愿望再找论据的……

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