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[业评] 讲真,欧美人的游戏各方面都不错,但是音乐(bgm)比日厂差不止1个时代

ff13-2,p5,带人声的bgm带节奏,抒发感情,百听不厌

相对的,同期的欧美游戏,基本上可以说没有背景音乐

嗯,可以说是总结得非常到位了


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楼主不去查查历年最佳游戏音乐都是谁么?



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halo的bgm很强


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嗯,lz总结的很到位

p5的音乐喷了。

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巫师的音乐绝壁赞

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引用:
原帖由 doubeizhucele 于 2017-12-30 19:19 发表
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巫师的音乐绝壁赞
不是吧,我巫师3近300个小时,本篇和两个dlc都白金,现在一回想起来完全没印象,反倒是楼主说的ff13-2,一些曲儿萦绕心头

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巫师3 三个沼泽女巫登场音乐挺赞的,还有骑马在西北岛屿骋驰时的音乐也很好,有心旷神怡的感觉。

欧美游戏近些年音乐最差的就属辐射4,毫无印象。

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看情况吧,日本是有重视音效音乐的历史的,谈及游戏也必谈音乐,欧美早期确实也没出现过田中、近藤、植松那种大佬,公司小,硬件条件也不行,fc还是田中自己做的硬件满足需求,后来欧美也慢慢重视有更多投入,只不过最近很多游戏尤其大投入的3a对音效和音乐的运用,思路上已经和日本不太一样了,像gtav这种为了让玩家更好融入世界其实是避免游戏设计的语言造成的突兀感的,ui极简,音效基本只用各种噪声环境自然声,要听音乐也可以,有收音机,爱听什么听什么……话说辐射也是靠收音机,还有各种收音机mod(但还是有bgm没这么极端),让玩家自由发挥,选择符合此时心境的音乐不主动强加情绪给玩家也是一种思路吧。总的来说的确现在很多欧美大作不太需要bgm或者全程bgm,但是也有不少奥日茶杯头之类的异数,独立游戏现在也很重视音乐,各种卖ost,论人声音乐欧美也有爸爸野猪这种杰作。应该说不是欧美人不重视吧,还是思路或者应用问题,其实对音效师作曲人欧美那边研究也是要更多的,连日本游戏音乐发展史这种纪录片欧美也做过(http://www.bilibili.com/video/av1665784/?utm_source=cowlevel

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博德之门2
halo
ori and the blind forest
辐射3 nv 4

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欧美bgm个人印象最深的是冰风谷1、老滚3、光晕1

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魔兽世界音乐会知道不?p5这么牛逼,开个巡回音乐会能卖出几张票?

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屎大这是又喝了几斤

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我在隔壁某贴总结过几个:
Inon Zur(龙腾世纪,辐射3)
Glenn Stafford (暴雪)
Jason Hayes(暴雪,Dota2)
Russell Brower (暴雪)
Jack Wall (虚幻,细胞分裂:潘多拉,质量效应1,2)
Mike Morasky(传送门1,2,TF2,Left4Dead)
Jesper Kyd(杀手,刺客信条,无主之地)
Hans Zimmer(虽然他应该归电影。COD:MW2,Crysis2)
Christopher Tin(文明4 Baba Yetu,格莱美)
Greg Edmonson(神秘海域1-3)
Jeremy Soule (上古卷轴3-5)
Martin O'Donnell (Halo)
Gustavo Santaolalla(The Last of Us)
Garry Schyman(生化奇兵)

建议多听听他们的作品。日本人作曲的确厉害,但也没必要厚此薄彼。

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欧美也有暴雪这种音乐旋律特别朗朗上口的,不过日本游戏确实名曲太多了,就连街霸拳皇这些格斗游戏都有一大堆经典曲子
欧美大部分的音乐更像是好莱坞大片的配乐,日本游戏的音乐更有游戏味

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2017-12-30 20:05 发表
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博德之门2
halo
ori and the blind forest
辐射3 nv 4
我也想说博德之门2的音乐很神,龙腾世纪1也还行,之后就无印象了。

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