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[新闻] RETRO会成为下一个游击队么么。

新游戏会像游击队一样凭借一款地平线让索尼旗下二线开发商一跃成为群众眼里的一流开发公司么。。。无可否认地平线。商业水平还有玩家的口碑或者评分还有技术水平让之前一堆唱衰的人吃了一瘪。。拜托了玩家们眼中。。只会开发光环杀手 中庸的开发公司。。正式成为在索尼旗下可以和顽皮狗 圣莫妮卡并列崎岖的存在。。。。。但RETRO虽然有一款PRIME名留青史的游戏。担三部曲始终在商业价值方面只能成为任天堂旗下二线 乃至三线的水平。。虽然大金刚回归 口碑和销量确实爆发了一把。但是在那个时代讨论的人并不多。。。热带寒流虽然素质依旧但是在WIIU这个平台上。却也只有百万销量。并且这个游戏类型已然不是业界主流了。讨论的并不多。。。。。那么新作的出现会让RETRO这个工作室进入大众的视野。并且让人耳目一新么。。


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这团队太久没出货了,就是个黑盒子。
不过从作品历程,我是不看好。



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游击队凭什么和retro相提并论,太可笑了。
prime是历史前五的游戏,你做十个地平线也赶不上。


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  • jahaman 激骚 +1 骂人 2017-12-29 10:31
  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-12-28 21:19

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引用:
原帖由 leyoung 于 2017-12-28 21:01 发表
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游击队凭什么和retro相提并论,太可笑了。
prime是历史前五的游戏,你做十个地平线也赶不上。
然而之后再也达不到之前的高度
作为对比算是持续进步。

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地平线,MC 89分,VG 376万(考虑到VG的偏差,以及ps4下载版很多,实际销量至少420万+)

Retro其实我今天之前,一直误以为是一线开发商,结果被LZ当头棒喝了2333。

银河战士p1,MC 97分,VG 282万
银河战士p2,MC 92分,VG 133万
银河战士p3,MC 90分,VG 179万
大金刚回归,MC 87分,VG 650万
大金刚热带寒流,MC 83分,VG 169万

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我大眼一扫以为LZ比的是rare,进来一看有点萌比了

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LZ你咋了。。。

游击队依靠地平线的口碑技术评分一流了???

画面一流我认,但游戏放到大环境里说一流我真不赞同。游戏销量也还可以,但就这么一作3月初的年底就出个完全版还折到20刀了,怎么看也不是一线ip的经营方式。

另外还别说呢,地平线的扫描面罩还是"抄"(借鉴)Prime的

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-12-28 21:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-28 20:59 发表
这团队太久没出货了,就是个黑盒子。
不过从作品历程,我是不看好。
银河战士p1,MC 97分,VG 282万
银河战士p2,MC 92分,VG 133万
银河战士p3,MC 90分,VG 179万
大金刚回归,MC 87分,VG 650万
大金刚热带寒流,MC 83分,VG 169万

塞尔达OOT  MC 99分 760万
塞尔达TWW  MC 96分 460万
塞尔达TP   MC 95分 880万(双版本)
塞尔达SS   MC 93分 370万
塞尔达BOW  MC ?? ??万
卖哥之前的的唱衰 抽的还不响亮么

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-12-28 21:51 发表
银河战士p1,MC 97分,VG 282万
银河战士p2,MC 92分,VG 133万
银河战士p3,MC 90分,VG 179万
大金刚回归,MC 87分,VG 650万
大金刚热带寒流,MC 83分,VG 169万

塞尔达OOT  MC 99分 760万
塞尔达TWW  MC 96分 460万
塞尔达TP   MC 95分 880万(双版本)
塞尔达SS   MC 93分 370万
塞尔达BOW  MC ?? ??万
卖哥之前的的唱衰 抽的还不响亮么
我可没看衰狂吹,狂吹是个错误但我不担心他的素质。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-12-28 21:56 发表
我可没看衰狂吹,狂吹是个错误但我不担心他的素质。
狂吹口碑/销量大爆发,为什么是个错误?

黄昏公主/天空之剑表明延续OOT模式这条路已经很难走了,而相比完美的OOT,狂吹还有很大的进步空间。

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-28 22:06 发表
狂吹口碑/销量大爆发,为什么是个错误?

黄昏公主/天空之剑表明延续OOT模式这条路已经很难走了,而相比完美的OOT,狂吹还有很大的进步空间。
1、3a预算。
2、选择了开放世界和动作解谜这两个本身有矛盾的机制,没有妥善解决。

说些建议,
砍掉小迷宫,把原来小迷宫部分适合的谜题内容放到开放世界中,允许跨谜题的资源搬运来解谜。
大迷宫真正位于开放世界,鸟迷宫这种可以直接用气球飞上去乱序完成。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-12-28 22:21 发表
1、3a预算。
2、选择了开放世界和动作解谜这两个本身有矛盾的机制,没有妥善解决。

说些建议,
砍掉小迷宫,把原来小迷宫部分适合的谜题内容放到开放世界中,允许跨谜题的资源搬运来解谜。
大迷宫真正位于开放世界,鸟迷宫这种可以直接用气球飞上去乱序完成。
你没玩过就认为荒野之息是个错误,怎么看你就是个bug,得好好修正一下
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-12-29 13:50

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-12-28 22:21 发表
1、3a预算。
2、选择了开放世界和动作解谜这两个本身有矛盾的机制,没有妥善解决。

说些建议,
砍掉小迷宫,把原来小迷宫部分适合的谜题内容放到开放世界中,允许跨谜题的资源搬运来解谜。
大迷宫真正位于开放世界,鸟迷宫这种可以直接用气球飞上去乱序完成。
优酷视频通关(?)都能提建议了

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楼主真不要脸。。游击队出了一个mc89分。。400w的游戏就有资格对制作mp和大金刚的指手画脚了?

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卖哥就是个错误
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-12-29 13:50

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