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ns于2013年底已定下开发方向

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Toyo Keizai Online 近日采访到了 高桥伸也 和 小泉欢晃 ,询问了有关NS的理念的提出。

高桥:任天堂永远都在思考下一代机器,wiiu 2012年发售后,我们就已经在讨论下一代机器的概念了,NS在2013年底就已经定下来两个大的方向,一是有2个可拆卸的joycon ,二是尽管被主要定位为家用机,但仍然可以带出去玩。

小泉:我们主要考虑到游戏界的趋势慢慢两极分化,休闲玩家选择玩手机游戏,核心玩家选择ps4和pc。我们希望能创造一台结合两者优点的机器,来吸引上述两种玩家。

转微博,你聪可惜了,看不到自己最后的成果


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其实wiiu也是主打便携(室内),gamepad老任根本没准备好玩法2333。



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和看准帝不谋而合,任天堂厉害啊!


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吸收手机游戏的蓝海市场,这点很可怕。

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现在看来还是核心向,对蓝海的吸引力有限

出师未捷身先死的感觉

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然后机能永远无法同步欧美3a,本质还是掌机

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引用:
原帖由 大头木 于 2017-12-25 07:19 发表
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现在看来还是核心向,对蓝海的吸引力有限

出师未捷身先死的感觉
智能机分手机和平板

手机轻度休闲向,平板偏重度核心

NS其实可以分流一部分平板游戏市场,而且可以让手游玩家接触到传统游戏机,长远看对整个传统游戏市场有利

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手机是刚需,平板并不是刚需,NS从某种程度来说确实瞄准了平板游戏市场,而且非常有可能成为平板游戏通用设备

任天堂第一方+掌机IP+独立游戏+缩水3A+手游足以让NS成为有史以来游戏类型和数量最丰富的传统游戏平台

[ 本帖最后由 flies 于 2017-12-25 07:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 @kane2  于 2017-12-25 07:25 发表
然后机能永远无法同步欧美3a,本质还是掌机
活该而已,ps4用上网本cpu加上同期移动处理器突飞猛进留下了难得的追赶机会,这样都没抓住。

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追赶啥啊,只能卖2000的机子能有啥高性能啊

[ 本帖最后由 以父之名 于 2017-12-25 13:06 编辑 ]

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任天堂的想法和看准帝完全一样。

任天堂赢了!!

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引用:
原帖由 @以父之名  于 2017-12-25 10:20 发表
追干啥啊,只能卖2000的机子能有啥高性能啊
对2017年的移动设备来说是很低的性能。

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引用:
原帖由 @以父之名  于 2017-12-25 10:20 发表
追干啥啊,只能卖2000的机子能有啥高性能啊
被手机吊打,确实没啥高性能

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我总觉得ns就是掌机,附送一个类似电视盒或者其他什么转接电视的设备。当然,他们自己宣传肯定是某种革命性的,很牛逼的创意。

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引用:
原帖由 以父之名 于 25/12/2017 10:20 发表
追赶啥啊,只能卖2000的机子能有啥高性能啊
PS2当年卖2000出头的时候,手机3800左右旗舰很多,甚至更高价格。。。不管摩托罗拉还是诺基亚。更不要说pc那个无底洞

我觉得关键还是看软件,当然谁都希望性能更好,软硬件质量都有保障,但没有啥完美的事儿。

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