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原帖由 fujin 于 2017-12-15 12:38 发表 MHW不是虚幻引擎,估计也不方便移植。 为NS单做一个引擎也不现实,后续NS再出,多半也就是XX这副模样。
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原帖由 @卖哥 于 2017-12-15 13:03 发表 目前看起来交互复杂度上ns没啥难事(当然画面要削)。 我原以为每棵树都是可改造为陷阱的,每个大石头都是可以勾引怪物撞出场地环境变化的。 那样复杂度可能就超过ns的能力了。 但是现在看起来除了分区地图变成整体外(实际上战场感觉还是明显分区的,没有在小路发生战斗的案例)没有特别大变化。