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原帖由 flies 于 2017-12-11 06:46 发表 NS首年大热的原因应该是硬件特性大于软件内容,但是本楼大多数人基本都认为软件内容拉动力更大 试问如果野炊和奥德赛独占WIIU或PS4有没有现在的效果?我看最多也只能在核心玩家群体中引爆口碑,无法获得更多新玩家 ...
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原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-11 09:18 发表 “随时随地与任何人”是体现在高规格游戏,3DS马大陆销量高于WiiU马世界两倍有余,但是只论游戏本身当然是WiiU马世界更吸引人,NS就是可以让你用3DS的方式玩到WiiU的游戏。 而且掌机和家用机最大的区别不是性能(Wii就是例子),能不能多人游戏才是关键,前者就像手机完全是私人娱乐,后者就像电视可以一家人一起娱乐,NS自带双手柄,所以双打类游戏往往特别好卖,最近的马里奥疯兔都免费追加了本地对战模式。
原帖由 @linkyw 于 2017-12-11 09:13 发表 硬件软件相辅相成 换个说法,switch发售至今的第一方游戏如果是给2017年的wiiu大家觉得wiiu能起死回生咯? 至于理念问题,最起码带出去应该是顺理成章了,没疑问。 一起玩……就不知道了,或许是因为我没买马车D。 现在ns上有多少真正一起玩的游戏啊?
原帖由 @yfl2 于 2017-12-11 09:20 发表 玛丽塞尔达真的算双人游戏么