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[新闻] 小泉谈论任天堂NS的初步成功以及用户年龄层

转自NS新闻速报

在最近一次4Gamer的采访中,小泉欢晃谈到了超级马力欧·奥德赛的一大堆话题。但在采访结束时,还有一些关于Switch的讨论。小泉不仅是奥德赛的制作人,而且也是任天堂最新游戏机NS的总制作人。

作为NS的总制作人,小泉认为销售速度比想象的要快,他原以为这个“把游戏机带出去,和他人一起玩”的概念需要一到两年的时间才能渗透。如今传播速度如此之快,他相信任天堂以正确的方式传达了这一信息。

NS主机的特性,可以用一句话来解释:“随时随地与任何人”。如果他能看到在聚会或婚礼招待会有大家游玩NS的照片,他会很高兴。

4Gamer指出,购买Switch的日本大多数人都是20岁左右的年轻人。小泉回答说,争取15岁到25岁这个年龄层对于任天堂来说是不容易的,但是NS确能够引起这个年龄段的兴趣。他认为15-25岁的年龄是最喜欢与别人一起分享游戏的。在如今,这一代人已经习惯了手机游戏,所以NS的开发者不得不让系统像手机一样容易访问,比如睡眠模式和快速启动。

与其他人共享Joy-Con的概念是任天堂想要关注的另一点。一个强调它的游戏的例子是《你裁我剪!斯尼帕》。当独立开发者SFB Games在NS宣布发售之前提出使用两个手柄进行合作的想法的时候,他喜欢这个概念,所以他立即联系了他们,并进行了电话会议。起初,《你裁我剪!斯尼帕》并没有收到太多的关注,因为这是一个数字版的游戏,但是由于游戏越来越受欢迎,他们也终于能够发布实体版了。

任天堂一直在积极联系与NS合作的独立游戏开发商。由于更加灵活的开发环境,许多独立游戏都聚集在一起。这是因为任天堂想要有各种各样的游戏。

小泉有一个理论,家庭游戏机实际上是与假期竞争。例如,你可以花钱和时间到夏威夷这样的地方旅游,但是家庭游戏机就像是建议“你可以用这些钱和时间在家玩马里奥”。这就是DS和3DS这样的手持设备为何能受到欢迎的原因,因为你可以带它们度假。通过NS,小泉希望人们即使在休假期间也能享受各种高规格的游戏。

当被问到目前各地手机游戏的主导趋势时,小泉说任天堂也进入了智能手机业务。通过这样做,他们希望能够连接到世界各地的人们。他认为智能手机永远不会停止使用,所以任天堂与他们“相处”是非常重要的。


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posted by wap, platform: Samsung
Joy-Con是个精彩的设计。



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说的太好了,你猜我剪还是太难了,精度要求太高了,不利于手残群体的推广!我和我女儿老婆都没有通关,普遍有些关卡太难,提示不明显。最好有简易模式!


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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
根本就和随时随地与任何人无关,事情发展依然是需要很长时间来渗透,ns的成功就只有强劲机能和首年的大作群。

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Posted by: samsung SM-G9350
历史罕见的超强游戏阵容

集历代大成的设计,ns易移植性能激进特性多价格便宜,还有良好改进空间,老任的抠门制约着它的极限。

当然最重要的是玩家富得流油,什么手游什么g胖什么txwy9c早已经身经百战了,添一台ns没经济难度。

硬要说遗憾可能就是这货热度会把3ds的后续鸡都毙掉了,看老任情况吧。

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同意其实本质还是第一年高品质大作扎堆带来的热度的这种说法,加上硬件虽然无法跟现役主机相比,但起码占了个方便移植的好处,随时随地这个特性本来就是任天堂原掌机市场部分该有的体现,现在只不过把其销量算入了switch之中,这也不该算是switch所谓的创新点

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日亚第三方价格迟迟不降,我看今年圣诞在日本NS还是缺货

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NS首年大热的原因应该是硬件特性大于软件内容,但是本楼大多数人基本都认为软件内容拉动力更大

试问如果野炊和奥德赛独占WIIU或PS4有没有现在的效果?我看最多也只能在核心玩家群体中引爆口碑,无法获得更多新玩家的关注

WIIU和PS4的硬件形态在大移动时代根本无法获得更多新玩家的关注,但是NS却能

NS的便携特性和硬件形态接近智能机是NS方便安利和大热的根本原因

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引用:
原帖由 flies 于 2017-12-11 06:46 发表
NS首年大热的原因应该是硬件特性大于软件内容,但是本楼大多数人基本都认为软件内容拉动力更大

试问如果野炊和奥德赛独占WIIU或PS4有没有现在的效果?我看最多也只能在核心玩家群体中引爆口碑,无法获得更多新玩家 ...
目前NS上就差第三方的软件支持了,18年结束时销量应该有3000万左右了,如果届时第三方都能把看家IP的新作(可以是分枝系列)出给NS,那NS才有可能开启对传统居置家用机的革命。

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硬件软件相辅相成
换个说法,switch发售至今的第一方游戏如果是给2017年的wiiu大家觉得wiiu能起死回生咯?

至于理念问题,最起码带出去应该是顺理成章了,没疑问。
一起玩……就不知道了,或许是因为我没买马车D。
现在ns上有多少真正一起玩的游戏啊?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-11 09:21 编辑 ]

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“随时随地与任何人”是体现在高规格游戏,3DS马大陆销量高于WiiU马世界两倍有余,但是只论游戏本身当然是WiiU马世界更吸引人,NS就是可以让你用3DS的方式玩到WiiU的游戏。

而且掌机和家用机最大的区别不是性能(Wii就是例子),能不能多人游戏才是关键,前者就像手机完全是私人娱乐,后者就像电视可以一家人一起娱乐,NS自带双手柄,所以双打类游戏往往特别好卖,最近的马里奥疯兔都免费追加了本地对战模式。

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 09:18 发表
“随时随地与任何人”是体现在高规格游戏,3DS马大陆销量高于WiiU马世界两倍有余,但是只论游戏本身当然是WiiU马世界更吸引人,NS就是可以让你用3DS的方式玩到WiiU的游戏。

而且掌机和家用机最大的区别不是性能(Wii就是例子),能不能多人游戏才是关键,前者就像手机完全是私人娱乐,后者就像电视可以一家人一起娱乐,NS自带双手柄,所以双打类游戏往往特别好卖,最近的马里奥疯兔都免费追加了本地对战模式。
玛丽塞尔达真的算双人游戏么

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-12-11 09:13 发表
硬件软件相辅相成
换个说法,switch发售至今的第一方游戏如果是给2017年的wiiu大家觉得wiiu能起死回生咯?

至于理念问题,最起码带出去应该是顺理成章了,没疑问。
一起玩……就不知道了,或许是因为我没买马车D。
现在ns上有多少真正一起玩的游戏啊?
硬件烂如3ds都可以

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另外,虽然还是有很多人认为NS就是个掌机,但是事实上NS确实是一台可以携带的家用机,我觉得NS最成功的地方不是一年两个满分神作护航,而是成功的让消费者接受NS的定价,300美刀主机/60美刀游戏,这才是老任能够实行上面理念的关键,不然就掌机定价就不可能支持奥德赛2/旷野之息2的开发了。

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 09:20 发表
玛丽塞尔达真的算双人游戏么
我知道你喜欢抬杠,但是这种反驳不觉得太幼稚吗?

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