侠客
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元始天尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-12-9 17:03 发表 现任本部长竹内润 传统认知的那个一二三四开发部在2007年以后就不存在了,变成了类似EA的流水线管理模式
原帖由 keyo 于 2017-12-9 17:18 发表 posted by wap, platform: Android 不懂啥叫流水线。不分部门,是像老任天堂rd4那样吗。。。
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-9 17:03 发表 现任本部长竹内润 传统认知的那个一二三四开发部在2007年以后就不存在了,变成了类似EA的流水线管理模式
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-12-9 17:49 发表 美术一个部门,音效一个部门,程序一个部门,共享资源,一个游戏多个部门共同打造 原来一二三四开发部,每个部门都有自己的美术音效程序部分,但是各自为战
天外飞仙
索尼克
魔王撒旦
管埋员
小黑屋
原帖由 @fujin 于 2017-12-9 19:06 发表 很好奇生化7目前叫好不叫座的情况,会如何影响接下来他们开发续作的方向。
混世魔头
移动的升龙
原帖由 fujin 于 2017-12-9 19:06 发表 posted by wap, platform: Android 很好奇生化7目前叫好不叫座的情况,会如何影响接下来他们开发续作的方向。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-9 17:49 发表 美术一个部门,音效一个部门,程序一个部门,共享资源,一个游戏多个部门共同打造 原来一二三四开发部,每个部门都有自己的美术音效程序部分,但是各自为战