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[新闻] PS4销量突破7060万 PSVR突破200万

http://markets.businessinsider.c ... orldwide-1010488795

PS4 has cumulatively sold through more than 70.6M units to consumers worldwide as of December 3, 2017*1.
More than 617.8 million copies*2 of PS4 games have been sold at retail stores globally and through digital downloads on PlayStation®Store as of December 3, 2017.
Based on strong momentum of PS4, PS VR cumulatively sold through more than 2M units to consumers worldwide as of December 3, 2017*1.
150 titles have been released for PS VR*3, achieving more than 12.2 million copies sold at retail stores globally and through digital downloads on PlayStation Store as of December 3, 2017*2.


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才200万,考虑到软硬比,怪不到市场认为VR是无效市场



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1亿的话对应300万,仍然杯水车薪,原创VR游戏除了第一方没第三方敢出

SONY如果把VR当成PS4业务中的一环,那当然可以长期坚持下去,就怕三五年后彻底认清形势抛弃VR,另外两家基本已经不干了


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PlayStation 4 销量表(不标注为出货)
*日期均为官方公布日*
2013年11月15日:发售
2013年12月01日:210万(销量)
2013年12月28日:420万
2014年02月08日:530万
2014年03月02日:600万 (销量)
2014年04月06日:700万
2014年08月10日:1000万(销量)
2015年01月04日:1850万
2015年03月01日:2020万
2015年11月22日:3020万(销量)
2016年01月03日:3590万
2016年05月22日:4000万
2016年09月30日:4740万
2016年12月06日:5000万(销量)
2017年01月01日:5340万
2017年03月31日:6000万
2017年06月13日:6040万(销量)
2017年06月30日:6330万
2017年10月31日:6750万
2017年12月3日:7060万(销量)

2016年12月6日-2017年12月3日
硬件销量单年突破2060万!!!!!!!!

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PlayStation 4 销量表
*均为季度财报出货*
2013年:11月15日发售
2013年:450万(Q3:450万)
2014年:700万(Q4:250万)
2014年:880万(Q1:180万)
2014年:1210万(Q2:330万)
2014年:1850万(Q3:640万)
2015年:2230万(Q4:380万)
2015年:2530万(Q1:300万)
2015年:2930万(Q2:400万)
2015年:3770万(Q3:840万)
2016年:4000万(Q4:230万)
2016年:4350万(Q1:350万)
2016年:4740万(Q2:390万)
2016年:5710万(Q3:970万)
2017年:6000万(Q4:290万)
2017年:6330万(Q1:330万)
2017年:6750万(Q2:420万)


2013年
Q3:450万
Q4:250万(700万)

2014年
Q1:180万(880万)
Q2:330万(1210万)
Q3:640万(1850万)
Q4:380万(2230万)

2015年
Q1:300万(2530万)
Q2:400万(2930万)
Q3:840万(3770万)
Q4:230万(4000万)

2016年
Q1:350万(4350万)
Q2:390万(4740万)
Q3:970万(5710万)
Q4:290万(6000万)

2017年
Q1:330万(6330万)
Q2:420万(6750万)

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130 million copies of PS4 games sold since June 11th (total of PS4 games sold was at 487.7million back then).

6月11-12月3号之间 PS4软件销量1亿3千万

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认栽了,这波VR浪潮没什么戏了

即使这200万全都是钻石级的硬核玩家,也支撑不了100万级别的游戏,只能做中型制作,大作别想,更别说3A了

以现在游戏的制作成本,想要诞生能拉动硬件销量的游戏,起码要500万硬件基础
全世界所有正规VR眼镜加起来恐怕都没这个数

现在变成了一个先有鸡还是先有蛋的问题
因为普及量上不来没有大作,因为没有大作无法普及

现在想想PCE和MD的CD外设能普及真是历史的巧合,那时候游戏制作成本低,20万销量就是血赚了

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vr卖了200万?好多啊!

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posted by wap, platform: 小米
ps5出的时候破亿稳了。停产时会超越ps2么?

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引用:
原帖由 @md2  于 2017-12-7 21:40 发表
认栽了,这波VR浪潮没什么戏了

即使这200万全都是钻石级的硬核玩家,也支撑不了100万级别的游戏,只能做中型制作,大作别想,更别说3A了

以现在游戏的制作成本,想要诞生能拉动硬件销量的游戏,起码要500万硬件基础
全世界所有正规VR眼镜加起来恐怕都没这个数

现在变成了一个先有鸡还是先有蛋的问题
因为普及量上不来没有大作,因为没有大作无法普及

现在想想PCE和MD的CD外设能普及真是历史的巧合,那时候游戏制作成本低,20万销量就是血赚了
今年七月听了个机构关于VR市场的分析,当时的结论就是很可能失败,记得当时听见句非常经典的话――任何不成熟逆人类生活习惯的新应用必然失败

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引用:
原帖由 flies 于 2017-12-7 21:46 发表
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今年七月听了个机构关于VR市场的分析,当时的结论就是很可能失败,记得当时听见句非常经典的话――任何不成熟逆人类生活习惯的新应用必然失败
楼上对信长大志暴死有什么见解啊?

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posted by wap, platform: Android
不错,但要不要审计一下?

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比ps2如何啊 感觉今年也没出很多大作啊

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Lady是不是又要说财报作假了?

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引用:
原帖由 sakat 于 2017-12-7 21:58 发表
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比ps2如何啊 感觉今年也没出很多大作啊
PS2同期出货(生产出荷) 7130万

目前吊打PS2

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