» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 64 12345
发新话题
打印

[其他] 我觉得,格斗游戏想要生存,死或生的路子是唯一的方向

格斗游戏这个类型,大家都知道已经没落了。我从街霸5,铁拳7,不义联盟2到漫威卡普空无限等一路看过来,现在还会买账的核心玩家全球也就是100~150来万,加上路人买的顶天200万。这点销量厂商怕是难以为继,以后能玩到的优秀格斗游戏会越来越少。

带着这个问题,这两天在PSN上下了个死或生5来玩,不得不说游戏里面的女性角色确实很美,各式各样的服装也让人怦然心动,我一个对3D格斗一窍不通的人看了也差点想剁手买衣服。我觉得格斗游戏核心玩家虽然少,但是也很稳定,格斗游戏完全可以走这条服务型路子。全价游戏包含所有的角色和地图,然后不断推出服装饰品,最重要的,女性角色和衣服一定要做得漂亮、性感。这样既不妨碍游戏性,厂商又能赚钱,以后有能力出新作。

最后我就想说一句,请出刀魂6,谢谢。


TOP

posted by wap, platform: Android
职业选手是这么说的
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



TOP

posted by wap, platform: Android
格斗游戏保证本身的素质后要多做比赛,有影响力才能做大,换装救不了格斗。


本帖最近评分记录
  • ryudo123 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-12-2 09:04

TOP

3D FTG最容易上手的是刀魂,招式简洁,大开大合
DOA5那个系统一点都不简洁

TOP

posted by wap, platform: iPhone
对了,好久不关注了,问下vr战士是不是已经死了?

TOP

我怎么倒觉得,这是格斗游戏通向死亡的方向呢

TOP

我一直觉得doa系列最大的作用就是给SFM的小黄片提供角色建模

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-1 14:38 发表
3D FTG最容易上手的是刀魂,招式简洁,大开大合
DOA5那个系统一点都不简洁
4开始就不算简洁了,到了5复杂程度和DOA5根本就不相上下。

其实DOA5里到训练模式里的COMBO CHALLENGE里把连招练熟基本就可以打一下了。

TOP

为什么格斗比赛都不带doa玩

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
DOA会心系统不如没有,打出输出必须依靠固定几个会心连,不够自由。

TOP

格斗游戏最根本的问题还是进入门槛太高,一般玩家很难从中得到乐趣

你们看拳皇97为啥长盛不衰?一个根本原因就是操作简单,系统很容易上手,拳皇97第一次出现了特殊技,导致整个连续技反应时间很长,使得整体难度大大下降,一个没玩过多久的新人可以快速上手一套连续技,而且高手新手玩法套路基本一样,但是在街霸系列尤其是3.3以后,经常训练的高手跟新手差距极大。

TOP

这几个游戏素质都很高,但素质再高也就卖那么多,没钱什么也办不了。
说到底比赛什么的,最终得有很多人为游戏花钱才行。
在保证核心游戏性的同时,卖服装并不冲突。

TOP

引用:
原帖由 u571 于 2017-12-1 14:47 发表
格斗游戏最根本的问题还是进入门槛太高,一般玩家很难从中得到乐趣

你们看拳皇97为啥长盛不衰?一个根本原因就是操作简单,系统很容易上手,拳皇97第一次出现了特殊技,导致整个连续技反应时间很长,使得整体难度 ...
这个门槛已经下不来了,不可能回头再把游戏往简单了做,不仅核心玩家要骂,在这个格斗游戏没落的时代也吸引不了新玩家,两头不落好。

我感觉不如就针对目前这100多万核心玩家,把游戏做好,服务做好,靠服装皮肤饰品这些细水长流,还能再多走几步。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
关键还是招式流畅连贯,打击感,动作衔接流畅性佳,观赏性绝佳,这里说的招式华丽不是瞎眼特效。
还有最难做到的平衡性。

满足以上基础后,大力举办比赛推广。

卖服装什么的都是后事了。

目前格斗游戏其实不少,但是真正有影响力的只有拳皇,街霸,铁拳。

他们之所以能有这样的影响力,是因为他们再卖衣服,人物之前,把系统都尽可能做到完善,都有在比赛推广投入。

TOP

posted by wap, platform: Android
doa变成卖衣服游戏,狂出衣服dlc。
6代不知道还有没有

TOP

 64 12345
发新话题
     
官方公众号及微博