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[求助] 《血源2》:可以改良的地方。

看了这位大神的玩法,只能膜拜。
我用SL大法,卡了4小时。最后还是碰运气过的。
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[ 本帖最后由 1 于 2017-12-2 17:07 编辑 ]


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1.虽然白金了,对地图还是非常不熟。
  因为《血源》都太黑,场景比较乱,识别度不太高,
  不太让人走1-2遍就记住了。
  这《黑暗之魂1-2-3本体》,
  只要随便给一块石头,或者一棵树,一个装饰品,
  我都能第一时间跑到。

  《魂2》的雪原DLC和《魂3》的DLC也是有这个问题,
  白茫茫一片,用这种方式增加游戏时间,乐趣减少很多。
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2.传送点需要改进

  十分不方便,要从梦境醒来,然后再传到目的地。
  这是毫无意义增加读盘时间,变相增加游戏时间。

  而且传送的目的地选择,不够直观。


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3.符文

  符文,在我看来,就是对应《魂》的戒指。
  但是符文的装备,每次都要大本营。

  这样设置,毫无意义,无非就是增加游戏的读盘时间
  完全可以设置成像戒指,随时可以变换。
  在游戏的战术和玩法方面,没有任何影响。

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4.武器宝石
  
  这个系统蛮好玩的,增加了很大的“刷”时间。
  要宝石形状和性能都符合武器需求,才有用。
  有时候刷出来好的性能宝石,但是形状不能用,十分遗憾。

  宝石的镶嵌,最好也是能随时可以切换,每次都从梦中醒来,
  增加时间,也不是很人性。

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5.游戏的初期,十分不友好,基本阻碍了90%试图尝试入门的玩家。
  
  在联机方面,设计的十分十分不友好。
  其实,一个游戏要卖的好,让更多人参与,应该在联机服务方面做得更好,
  形成口耳相传,拖家带口一起合作玩才有更大乐趣。

  而《血源》在联机方面,存在的意义几乎是0

  联机方面的不友好,《魂》和《血源》都存在需要改良的地方。

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6.武器耐久度
  没必要设计成一定要修理,谁在乎那一点点钱。
  点一下灯就恢复,人性很多。

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死了100次,自然能让孤儿无助的像个孩子

其实魂系列唯一要黑的就是,以后出个临时篝火道具吧,魂设定的高一点就行

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应该不会做血源2了。至少宫崎英高不会。

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引用:
原帖由 bigwizard 于 2017-12-2 17:36 发表
死了100次,自然能让孤儿无助的像个孩子

其实魂系列唯一要黑的就是,以后出个临时篝火道具吧,魂设定的高一点就行
我血源至少死300次。

实在太黑了,第一次走地图,都是掉坑里居多。

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引用:
原帖由 fujin 于 2017-12-2 17:42 发表
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应该不会做血源2了。至少宫崎英高不会。
新手入门比《魂》难太多了。
《魂》的新手,一般拿法师开局,慢慢磨时间,
然后配合联网(或招NPC),再手残,也能玩。

《血源》新人根本没有任何活路。

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不用火把?
魂3基本全程火把,还要按住L1,照得更亮

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2017-12-2 18:00 发表
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不用火把?
魂3基本全程火把,还要按住L1,照得更亮
《血源》火把效果不明显。
主要是地形设计,十分杂乱。

《魂》的绝大部分,是非常清晰的“路”,所以好走,好记。

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地牢迷宫实在遭不住 又小又黑 或许是有意为之,但对大众玩家来说太不友好了 太压抑心情不好,根本玩不下去

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你现在玩的版本已经更新过初期难度了,别抱怨了。刚首发那一版的血源完全无愧于系列最难的开局,当时那些恶搞的图片比如一个新人玩了进十个小时以上只玩到圣职兽那里完全不是夸张的,当时的开局难度逆天加上四十多秒的读盘让人崩溃

然后下一版更新后难度下调了

我血源玩到神父的时间在魂3已经玩到了伊露席尔了

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