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[新闻] 你们说老任把XB2安排在十二月发售是不是把这游戏给坑了

1、从老任的整年游戏阵容上看并不是很需要一款JRPG游戏来填补年末空缺,奥德赛震场足矣
2、从媒体评测和玩家反馈看游戏的核心内容问题不大,但引导玩家体验核心内容的诸多设计粗糙驳杂欠缺打磨,如果游戏能再有一两个月的时间完善这些设计,评分会更好,吸引的玩家能更多,被劝退的会更少
3、让一款ANIME宅味颇重系统复杂的小众JRPG在年末商战期间上市感觉是作死行为,好在NS平台年底没有大量第三方年货大作的冲击,但如果年底人们要入手NS选择仍然会是红绿帽,一定程度上限制了游戏扩展消费群体可能性

总体感觉XB2年末上市真的是昏招,老任可能本身对XB2的销售期望并不高,但心疼高桥的团队自己做的作品总是在这种不利的情况下被推向市场


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这游戏本来就是小众,什么时候上市销量都差不多,这次主要是中文化配合台版吧



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小众游戏,发售前我还误以为老任想推xb。玩上手后才感觉到老任其实就是放任高桥做,甚至乐于做硬核。这战斗系统就算完美教程也很难往外推,硬而爽。


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是的,全怪任地狱,真的对高桥好对monolith好就应该早点打包送给索尼。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-12-2 15:12 发表
1、从老任的整年游戏阵容上看并不是很需要一款JRPG游戏来填补年末空缺,奥德赛震场足矣
2、从媒体评测和玩家反馈看游戏的核心内容问题不大,但引导玩家体验核心内容的诸多设计粗糙驳杂欠缺打磨,如果游戏能再有一两 ...
对,应该放在每年2月淡季,谁也不玩游戏的时候出,就行了

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本来游戏也就是个中庸水平,当初论坛吹天上去现在接不住只能黑下gts,可惜你倒是跟gts比比销量啊?

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泥潭玩家真是操碎了心,就不能好好玩游戏吗

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销量不会差的,因为NS平台吸收了很多PSV和STEAM玩家,NS玩家结构相比WII和3DS更核心更硬核,日本30万全球150-200万没啥问题

只是糟糕的地图指引系统设计和过于复杂的游戏系统会劝退不少新人玩家

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这游戏的预算天花板和硬件限制在这里了,核心内容完成度高就可以了,打磨也不会有质的飞跃。放在这个时间上市说不定还能多卖点。

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引用:
原帖由 supershinobi 于 2017-12-2 15:39 发表
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本来游戏也就是个中庸水平,当初论坛吹天上去现在接不住只能黑下gts,可惜你倒是跟gts比比销量啊?
写轮眼功再度发动。

这穿越的

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怪物猎人一月底发售是卡婊有病对不对,专门挑个谁也不玩游戏的时候出
本帖最近评分记录
  • ryudo123 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-12-3 10:41

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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-12-2 15:49 发表
这游戏的预算天花板和硬件限制在这里了,核心内容完成度高就可以了,打磨也不会有质的飞跃。放在这个时间上市说不定还能多卖点。
目前看肯定是赶工了,不然多半年时间打磨游戏完成度会更高

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泥潭黑ff15的时候可曾想到吹上天的xb 评分和ff15一个德行?
我现在特别想知道任青对mc评分公正性的看法

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-12-2 15:53 发表
目前看肯定是赶工了,不然多半年时间打磨游戏完成度会更高
一个破低成本jrpg做了三年半还叫赶工,你也不看看任天堂给高桥那点钱请的英文cv是有多垃圾

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目前除了掌机画面和地图指引以外,其他方面我都非常满意

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