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[新闻] 索尼承认之前公布新作过早,今后会在完成度较高时公布,《对马之鬼》就是个例子

巴黎游戏周发布会上索尼公布了Sucker Punch开发三年半的新作《对马之鬼》。换句话说,自2014年春的《二儿子》发售后,Sucker Punch就在忙活这款新IP了

谈到为什么让制作组默默开发三年半才公布游戏的问题,SIE全球工作室副总裁Michael Denny承认,之前他们公布新作的时间点太早了,所以《对马之鬼》选择了不同的宣传策略,现在游戏已经有了一个很好的可以玩的版本,巴黎游戏周就是公布游戏的合适时间

之前Xbox发行部的Shannon Loftis也表示微软也存在类似的问题,比如《除暴战警3》公布的也太早了,现在微软会更加慎重讨论何时公布游戏的时机

https://www.gamespot.com/article ... o-ann/1100-6455194/


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除去大舅这个特例就是顽皮狗的游戏公布的比较早了,还有梦境和WILD,像地平线一样隔年发售的话我还是能接受的,对马19能上就好
SIE画饼的名号很大成分要归功于SE



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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-11-28 14:30 发表
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除去大舅这个特例就是顽皮狗的游戏公布的比较早了,还有梦境和WILD,像地平线一样隔年发售的话我还是能接受的,对马19能上就好
SIE画饼的名号很大成分要归功于SE
真会给SE扣帽子,FF7R先不说
PS4版GT赛车从CG播片公布制作,到最后出来个半吊子的GTS用多久?
底特律 15年公布的,发售日呢?
莎木3 15年公布的,发售日呢?
死亡搁浅  ,明年能发售?
与这些相比,顽皮狗都算是公布比较晚的


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可还是没有发售日啊

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引用:
原帖由 @fagy  于 2017-11-28 15:21 发表
真会给SE扣帽子,FF7R先不说
PS4版GT赛车从CG播片公布制作,到最后出来个半吊子的GTS用多久?
底特律 15年公布的,发售日呢?
莎木3 15年公布的,发售日呢?
死亡搁浅  ,明年能发售?
与这些相比,顽皮狗都算是公布比较晚的
底特律已经写2018春了,死亡搁浅去年才公布,发售要20年,小岛这种立项就公布是比较特殊的。莎木直接是众筹,关注度远不如FF7R
SE画的V13 KH3 FF7R绝对比自家的给玩家造成的伤害多的多,毕竟画的都是名门之后

本帖最后由 king8910213 于 2017-11-28 15:26 通过手机版编辑

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第三方画饼可不就是大法的批示么
这还能甩锅的?

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引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2017-11-28 15:32 发表
第三方画饼可不就是大法的批示么
这还能甩锅的?
可以,原来大法现在这么厉害,第三方画个饼还得大法批示,是索饭妄自菲薄了

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这方面B社做得最好

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大法不批示能在大法发布会大肆宣传?

自己都承认了粉丝还死不认账是什么鬼

本帖最后由 oversleep 于 2017-11-28 15:44 通过手机版编辑

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就拿仁王 FFVB来说
PS3时期可能根本就没在做的俩游戏敢给大法站台E3
谁给它们的勇气啊?
没的洗

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画饼有啥不好? 对玩家又没坏处

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-11-28 15:43 发表
大法不批示能在大法发布会大肆宣传?

自己都承认了粉丝还死不认账是什么鬼

本帖最后由 oversleep 于 20171128 15:44 通过手机版编辑
我的想法还真是和你们不一样,这些饼在我看很明显是SIE用钱争取过来的,这个饼谁掏钱就画给谁,但你们这成“批示”了,我是真的没想到SIE这么厉害,喊一声SE屁颠屁颠的跑过来,然后“批示”SE画个饼撑门面。
我一个索饭也没把他们想的这么大佬

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-11-28 15:57 发表
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我的想法还真是和你们不一样,这些饼在我看很明显是SIE用钱争取过来的,这个饼谁掏钱就画给谁,但你们这成“批示”了,我是真的没想到SIE这么厉害,喊一声SE屁颠屁颠的跑过来,然后 ...
这些饼是SIE用钱争取过来的,为啥在半成品甚至还不是半成品甚至根本没做的情况下,大法发布会上就公布了?
固然是背后py交易,第三方也不干净,但是促使第三方这么干的到底是为什么?
把这锅一把扣第三方厂商头上,怎么好意思?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-11-28 16:17 编辑 ]

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这个对马岛是什么题材?日本刺客信条?

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个人看法,游戏过早公布,对第三方而言总体是弊大于利,毕竟跳票太久对于宣传热度的维持,对于口碑的维持都是不利的。而对于第一方肯定是利大于弊,有足够量的饼就能在3A独占游戏并没有特别多的时候尽量提升装机量。所以两边对于画饼这件事,意愿上恐怕还是得要第一方来主导。

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