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» RPG游戏核心要素到底是什么?
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RPG游戏核心要素到底是什么?
bigwizard
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发表于 2017-11-28 10:48
只看该作者
情节,必须是情节。
“神作”一词的由来,也主要是因为异度当时的剧情设计明显高出同类作品。
血源能被推上神坛,个人感受也是因为牛逼的叙事方式。一周末不看攻略弄明白那个世界的难度不亚于4级多周末通关。
求各位推荐情节逆天的RPG
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本帖最后由 bigwizard 于 2017-11-28 10:55 编辑
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发表于 2017-11-28 10:49
只看该作者
必须是升级 光有情节那是电影
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发表于 2017-11-28 10:50
只看该作者
比如大镖客 情节逆天 但你说是不是rpg
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发表于 2017-11-28 10:51
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发表于 2017-11-28 10:53
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故事,人物,探索,战斗,成长。
我感觉差不多是这样吧。
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发表于 2017-11-28 10:57
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发表于 2017-11-28 10:58
只看该作者
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剧情上人物的成长与系统上角色的升级和养成,虚与实的前进。
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本帖最后由 zhouaa 于 2017-11-28 11:00 编辑
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发表于 2017-11-28 11:03
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血源(包括整个魂系列)说叙事好还有的争,说情节好?连“剧”都谈不上还何谈“情”。
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发表于 2017-11-28 11:13
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血源胜在气氛 场景刻画 战斗系统 boss设计吧 剧情也一般吧 反正打血缘谁关心剧情啊
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发表于 2017-11-28 11:23
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情节逆天的?辐射4算不算?好多年以后见着了自己的儿子,而且掌握了儿子的生杀大权,够逆天的吧
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发表于 2017-11-28 11:31
只看该作者
RPGDot和RPGCodex等欧美论坛对这个话题一般公认的观点是
欧美概念上正统的RPG需要多样化的角色成长
大菠萝拥有丰富的战斗玩法,但无论多么丰富,目的都只有一个,就是杀杀杀,这不符合“多样化”的定义,被归类成Hack and slash,骨子里和鬼泣是一回事
所谓“多样化”指的是让各类人扮演他想扮演的角色,不能只有一个战斗,比如同样面临一个关卡,你可以用武力打败,可以用金钱贿赂,可以用嘴炮说服,可以用潜行开锁潜入
当然这个是欧美RPG的观念
而且这个理念还引发出一个问题,就是模拟人生那种游戏算不算RPG,它有多样化的角色成长,但没有一个固定的剧情,甚至根本没有战斗,虽然完全符合“角色扮演”的字面意义,但又不是传统概念里RPG的范畴
日本RPG就是另一回事了,大部分作品没有那么高的自由度,但是剧情依然要比大菠萝更浓厚
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-28 11:36 编辑
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发表于 2017-11-28 11:33
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剧情好和剧情难懂是两回事
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RPG在心目中一直最牛逼的还是格兰蒂亚1代那种啊,让你想不到的,美轮美奂的世界与迷宫,一直有线索推进,一直有阴谋和阻碍伴随。
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