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[新闻] Switch游戏耗电量一览:老滚5和Fast RMX续航时间最短,魔界战记5和神巫女最长




测试者分为四个模式:
最大亮度+Wifi
最大亮度+飞行模式
最低亮度+Wifi
最低亮度+飞行模式

最终得出结论,目前续航时间最短的游戏,以最后一种模式为基准,是老滚5
最大亮度+Wifi:2小时34分钟
最大亮度+飞行模式:2小时37分钟
最低亮度+Wifi:2小时55分钟
最低亮度+飞行模式:3小时02分钟

如果以第一种模式为基准,则是Fast RMX
最大亮度+Wifi:2小时10分钟
最大亮度+飞行模式:2小时46分钟
最低亮度+Wifi:3小时03分钟
最低亮度+飞行模式:3小时20分钟

目前续航时间最长的游戏,以第一种模式为标准,是魔界战记5和神巫女并列
以最后一种模式为标准,是神巫女

魔界战记5的续航:
最大亮度+Wifi:5小时
最大亮度+飞行模式:5小时16分钟
最低亮度+Wifi:6小时48分钟
最低亮度+飞行模式:6小时57分钟

神巫女的续航:
最大亮度+Wifi:5小时
最大亮度+飞行模式:5小时16分钟
最低亮度+Wifi:6小时36分钟
最低亮度+飞行模式:7小时30分钟

总体来看2D游戏普遍比较省电
3D游戏方面,马车8,怪物猎人XX和Minecraft的续航在列表中处于中等水准
而乌贼娘2、DOOM、荒野之息、奥德赛都是吃电大户

https://www.reddit.com/r/Nintend ... anked_by_different/
http://www.reviews2go.com/nintendo-switch-battery-life-chart/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-27 08:31 编辑 ]


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关不关wifi真是影响不大。



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很现实,最低亮度堪堪到三小时,感觉杯赛开放世界游戏的移植从天际往后走就不太好搞了,功耗画面之间让人满意的平衡点估计就难找了,或者天际switch销量不错单独给NS开发小型的TES??在现在这个时代可能性还是太低了


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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-11-27 08:54 发表
很现实,最低亮度堪堪到三小时,感觉杯赛开放世界游戏的移植从天际往后走就不太好搞了,功耗画面之间让人满意的平衡点估计就难找了,或者天际switch销量不错单独给NS开发小型的TES??在现在这个时代可能性还是太低了 ...
杯赛以前试过给PSP开发大幅缩水的老滚4,中途放弃了
单独给掌机做一作新的不太可能,R星在PSP和NDS之后也没做过掌机GTA,而且PSP版还移植给PS2回血
不过Switch版辐射3或者新维加斯估计会有的

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posted by wap, platform: Samsung
这个耗电量难道不是预料之中么

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-27 08:56 发表

杯赛以前试过给PSP开发大幅缩水的老滚4,中途放弃了
单独给掌机做一作新的不太可能,R星在PSP和NDS之后也没做过掌机GTA,而且PSP版还移植给PS2回血
不过Switch版辐射3或者新维加斯估计会有的
我看过那个版本的泄露演示,缩水移植都不是,直接就是另一个游戏了,其实想想也知道PSP的硬件连晨风都不可能移植的动更别说湮灭了
辐射3的稳定性在我印象里比天际差得多,杯赛想搬也得下点功夫吧

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-27 08:56 发表

杯赛以前试过给PSP开发大幅缩水的老滚4,中途放弃了
单独给掌机做一作新的不太可能,R星在PSP和NDS之后也没做过掌机GTA,而且PSP版还移植给PS2回血
不过Switch版辐射3或者新维加斯估计会有的
辐射3的主机版当年那个死机可以评为游戏历史上之最,碰到频繁的地方,向前移动3秒就死机,我竟然在这样的死机频率中坚持到白金奖杯....

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-11-27 09:00 发表
我看过那个版本的泄露演示,缩水移植都不是,直接就是另一个游戏了,其实想想也知道PSP的硬件连晨风都不可能移植的动更别说湮灭了
辐射3的稳定性在我印象里比天际差得多,杯赛想搬也得下点功夫吧
辐射3和新维加斯的PC版稳定性基本没有引擎核心的问题
跳出主要是两个原因,一是外挂汉化补丁会导致程序不稳定,二是对win7、win10系统兼容性不好
后者是可以通过改ini克服的

新维加斯的稳定性还有一些比较可笑的问题,与黑曜石不熟悉这个祖传引擎有关
举个例子,你用激光枪打死敌人,你loot的不是一个完整的尸体,而是一滩类似骨灰一样的东西
在辐射3里,尸体和骨灰都会在一段时间内自动从地图上清理走
新维加斯里的骨灰不会自动清理,所以你用激光武器,杀人越多,存档就在不断崩坏,保存的数据越来越多,跳出几率越来越高
但这个问题是打个MOD改一个框选参数就解决的事
引用:
原帖由 sceic 于 2017-11-27 09:03 发表
辐射3的主机版当年那个死机可以评为游戏历史上之最,碰到频繁的地方,向前移动3秒就死机,我竟然在这样的死机频率中坚持到白金奖杯....
主机版我没玩过
你玩的大概是PS3版吧
PS3版的辐射和老滚稳定性都很渣,杯赛基本就是放任不管
X360版我见过别人直播了好几天也没出问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-27 09:11 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
可以了,现在充电宝普遍,能不能耐下性子玩才是真

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posted by wap, platform: Meizu M9
我倒是觉得辐射3和新维加斯的pc版也容易跳出,所以玩辐射4的时候被健全性惊到了,从没玩过那么稳的致命bug那么少的杯赛游戏。

本帖最后由 卖哥 于 2017-11-27 09:17 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android
这挺诡异的,为什么一个游戏最低亮度能比另一个游戏续航长,调到最高就反过来了

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posted by wap, platform: iPhone
老滚和辐射的引擎内存不足容易出问题,没有特别版之前mod打多了分分钟超越32位系统上限然后就over了

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这个其实还是有误差

DOOM可以运行3小时以上接近4小时没问题

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老外做的 评测真的是 细致到家 ,不得不佩服
不过这 图1和图2是 啥区别 ,英文看不懂

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引用:
原帖由 弟弟等等 于 2017-11-27 09:59 发表
老外做的 评测真的是 细致到家 ,不得不佩服
不过这 图1和图2是 啥区别 ,英文看不懂
上图以最大亮度+Wifi,即最耗电的模式为基础排序
下图以最低亮度+飞行模式,即最省电的模式为基准排序

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