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[新闻] 废渣地平线开发商Playground宣布开发3A级开放世界ARPG,挖走了GTA5和MGS5团队成员

Playground官方宣布他们在开发一款3A级开放世界的ARPG
其实他们早在今年年初就宣布以建立分部的形式扩招了
现在他们确认分部的新办公楼位于皇家利明顿温泉,将在2018年底整修完毕时将分部人员搬过去

开发人员方面,挖走了不少其他公司的人
导演是Sean Eyestone,之前曾是EA DICE星战前线2的制作导演,再往前,他在小岛组干了十年,参与过MGS5
之前给分部招聘的人还包括Will Kennedy,他在Rockstar North干了八年,职位包括GTA5关卡策划、在线任务主策划、流程策划,此人于7月跳槽,现在的职位是主策划
还有Juan Fernandez di Simon,他曾是《Rime》开发商Tequila Works的员工,之前曾在忍者理论开发《地狱之剑》,于10月跳槽过来,职位是战斗设计

分部规模超过200人,意味着Playground的总员工会超过400人

http://bromwichhardy.com/bromwic ... r-playground-games/
http://club.tgfcer.com/thread-7286583-1-1.html
https://www.trueachievements.com ... en-world-action-rpg
http://www.gamesindustry.biz/art ... en-world-action-rpg
https://twitter.com/WeArePlaygro ... en-world-action-rpg


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不知道微软会签这个游戏不会,不过孵化出来也要34年后了吧



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在winstore下了地平线3,除了画面稍显单薄,玩法和展现形式相当吸引人。


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没第一方资助下能这么扩张?

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PG现在不会比T10人还多了吧?

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2017-11-26 12:18 发表
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PG现在不会比T10人还多了吧?
T10维基上写的是300人,虽然没有引用源头,我不太了解

至于这个新IP还能不能交给微软发行,这个要看具体谈判的合同
PS4的装机量更高,有更大的潜在销量,但如果合同里规定的分成少,可能给制作组的实际收益不如销量低但分成高的X1
当然我不是说索尼的分红肯定更少,我就举个例子
具体情况具体分析,不能一概而论

两个阵营的相对独立的公司互相客串不是没有,比如日落过载,但也这就只是客串了
Insomniac未来还是回去做瑞奇与叮当

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-26 12:35 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米3
天蝎唯一指定独占大作来了

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地平线3确实非常优秀,看来微软对销量也很满意。

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开发周期多久啊,是上天蝎还是下一代护航?

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天蝎要有真正意义上的独占了

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微软如果买下这个ip也必然xpa

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不确定是不是独占
不敢放心吹啊

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微软没理由不投资这制作团队,这制作团队怎样说也是他提拔起来的当然制作游戏水平也好当年合作多年PGR系列的南瓜头被收走就很可惜,之後还倒
其实这制作团队不是去年还是今年初就说要开发RPG了吗,个人推测如果不是一款新ip就是微软fable给他门制作

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2017-11-26 15:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 LBJ444 于 2017-11-26 15:07 发表
微软没理由不投资这制作团队,这制作团队怎样说也是他提拔起来的当然制作游戏水平也好

当年08-09年时t10的dan就说他门有计画要开发一款不一样的forza


当年合作多年PGR系列的南瓜头被收走就很可惜,之後还倒
南瓜头的遗作Blur过于扯淡了
居然打算把PGR和马里奥赛车的风格融为一体,结果是两面不是人
那几年动视砍工作室比EA还勤快数倍,于是南瓜头就这么死了
还好倒闭后不少人去了Playground

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-26 15:10 发表

南瓜头的遗作Blur过于扯淡了
居然打算把PGR和马里奥赛车的风格融为一体,结果是两面不是人
那几年动视砍工作室比EA还勤快数倍,于是南瓜头就这么死了
还好倒闭后不少人去了Playground
确实还开发了007....
业界评价高的音效总监之後被t10带走

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