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[新闻] SE财报:销量数据更新,明年新作请期待E3公布,对Switch的“中等游戏”概念非常感兴趣

SE财报更新了一些销量数据:DQ11突破300万,尼尔突破200万,FF15接近660万
同比利润增长了218%,但财年预期不变,理由是在2017年10月至2018年3月这个阶段不会有重要作品发售,财年下半年的表现会变弱
(华尔街日报的游戏编辑以此推断出Switch版DQ11的发售日将在2018年3月之后)
另外SE还表示将在2018年的E3公布“犀利、强力而精致”的几款游戏,将在明年全球发售

SE表示Switch目前的销量很好,而且他们对于“中等游戏”(介于超大作和小品作之间)的概念很感兴趣,这种游戏在今天本来是难以取得商业成功的,但Switch提供了一个合适的平台
而这类“中等游戏”是SE擅长的领域,公司会在Switch上发力
至于这个“发力”的具体细节,IP不限——包括新的,老的,已沉寂但日后复活的IP,均有可能,不过Switch的游戏很可能不是独占,而是跨平台的一份
SE表示由于Switch的性能弱于PS4和X1,在跨平台作品上需要做一些技术调整,但跨平台开发依然是可行的,因为架构存在可比性
(指的应该是Switch的API规格比大部分手机更健全,毕竟是Nvidia的作品)

https://gematsu.com/2017/11/squa ... al-results-briefing
http://www.gameinformer.com/b/ne ... switch-support.aspx

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-9 16:32 编辑 ]


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跨手机



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现在除了DQ外,SE还有啥能让人觉得有非买不可价值的游戏?

牛郎幻想?


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-9 16:33 发表
现在除了DQ外,SE还有啥能让人觉得有非买不可价值的游戏?

牛郎幻想?
推上有人对华尔街日报的回复是这么写的

@Sharito742
20小时
回复 @mochi_wsj
If by middle-range games they mean stuff like Octopath Traveler, Final Fantasy remakes, Bravely Default 3, FF spin-offs then I'm in.

当然,要是这么说的话,这所谓的“中等游戏”其实就是标准的“掌机游戏”啊,那SE指的“小品游戏”大概是手游和页游吧
而且SE八成会让这些“中等游戏”卖个全价60刀的……

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posted by wap, platform: GOOGLE
天国的grandia、、、

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-9 16:39 发表

推上有人对华尔街日报的回复是这么写的

@Sharito742
20小时
回复 @mochi_wsj
If by middle-range games they mean stuff like Octopath Traveler, Final Fantasy remakes, Bravely Default 3, FF spin-offs  ...
SE现在真真是业界毒瘤了。

对比20年前的SQUARE,简直就不能信是同一批人(可能确实也不是同一批人了,老人都走得差不多了)。

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那个八方旅人算是中等预算的东西?
NS要真的能带动中等预算的作品复活倒也是一桩美事,一线3A要顾及NS还是太勉强,中等作品控制成本,对NS适配再跨着其他平台卖挺不错的,希望救活一些被放弃的ip
让水晶动力来发凯恩吧

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说白了中等游戏不就是独立游戏那些玩意吗,跟手游差别还是很大的吧

现在全地球手游都一个屌样,全是内购氪金,随便一个手游没大几十美元根本玩不转,喷了

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-11-9 16:46 发表
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那个八方旅人算是中等预算的东西?
NS要真的能带动中等预算的作品复活倒也是一桩美事,一线3A要顾及NS还是太勉强,中等作品控制成本,对NS适配再跨着其他平台卖挺不错的,希望救活 ...
善意的揣测是“中等游戏”=“SE把低成本的主机游戏跨到掌机上”
恶意的揣测是“中等游戏”=“SE把标准的低成本掌机游戏跨到主机上”
后者其实就像日厂以前搞的PSV+PS3/PS4双平台,其中PS3/PS4版本只是PSV提升了分辨率,这种情况下,掌机画面反而是没什么缩水的

看你们自己怎么想了
掌机游戏不见得就是低成本,像Switch的狂吹和奥德赛,这俩成本都不低,当然你说他们的内容是主机游戏级别也没错
但我显然是不会指望SE这么用心的……
引用:
原帖由 u571 于 2017-11-9 16:48 发表
说白了中等游戏不就是独立游戏那些玩意吗,跟手游差别还是很大的吧

现在全地球手游都一个屌样,全是内购氪金,随便一个手游没大几十美元根本玩不转,喷了
“中等游戏”夹在“超大作”和“小品作”之间
“超大作”是什么没有争议,争议就在于什么是“小品作”
如果把“独立游戏”那些玩意视为“小品作”,那“中等游戏”的规格就要比“独立游戏”高一些
但如果把手游和页游视为“小品作”,那“中等游戏”就可以直接和“独立游戏”划等号了……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-9 16:57 编辑 ]

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SE大型游戏也就FF和DQ了吧,哦,还有个王国之心不知道算不算。

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就是奶粉作啰

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-11-9 16:48 发表
善意的揣测是“中等游戏”=“SE把低成本的主机游戏跨到掌机上”
恶意的揣测是“中等游戏”=“SE把标准的低成本掌机游戏跨到主机上”
后者其实就像日厂以前搞的PSV+PS3/PS4双平台,其中PS3/PS4版本只是PSV提升了分辨率,这种情况下,掌机画面反而是没什么缩水的

看你们自己怎么想了
掌机游戏不见得就是低成本,像Switch的狂吹和奥德赛,这俩成本都不低,当然你说他们的内容是主机游戏级别也没错
但我显然是不会指望SE这么用心的……
我美好的想象是他们能做些像nordic最近公布的黑暗血统3生化变种这样的“中型作品”,最好能卖四十刀的价格,当然八成是想多了

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se的游戏上ns也基本没什么问题吧。
说到底吃cpu的游戏要么场景活动物体多要么帧数高,se手里哪怕ff15都不怎么算。

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中等游戏应该是八方旅人和圣剑传说2这些了
至于将在2018年的E3公布“犀利、强力而精致”的几款游戏,应该是FF7R,KH3,古墓新作和那个妇联了,杀手脱离SE就不算了

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-11-9 16:46 发表
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那个八方旅人算是中等预算的东西?
NS要真的能带动中等预算的作品复活倒也是一桩美事,一线3A要顾及NS还是太勉强,中等作品控制成本,对NS适配再跨着其他平台卖挺不错的,希望救活 ...
问题在于如果不是独占的又不属于3A,老任这边肯定不会下心思帮着用自己的渠道来宣传。而SE自己来宣传,光要有一个比较好的宣传效果,费用就已经差不多跟做一个大作相当了。

所以这个事情都是想着美做得难。SE的诚意着实有限。要收获,哪怕先承诺限时独占,将局面稳定下来,而不是去整天想着那些还没得到手的利益。

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