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[新闻] 丸山茂雄:当年饭野贤治在索尼发布会挑衅,久多良木健真的被激怒了,保护他的人是我



James Mielke:上个世纪90年代中期,(Warp创始人)饭野贤治曾在日本的一次PS节日上登台宣布他的新作……饭野贤治参加了活动,所有索尼高管都认为他将会公开他的新游戏,但他却播放了一段CG视频,(在视频中)PS的Logo变成了世嘉土星的Logo。饭野贤治宣布,他将只为世嘉土星开发游戏。

这显然是一起引发了巨大争议的事件。在那次活动后,许多索尼高管都对饭野贤治很不满,但饭野贤治告诉我,有一位索尼高管对其他高管说,“由他吧。”那位高管保护了饭野贤治,我猜测那个人就是您,对吗?您是否还记得当时的情形?

丸山茂雄:是的,那个人是我。

James Mielke:太暖了。饭野贤治不能再回答我们的任何问题(注:饭野贤治于2013年2月去世),不过我一直觉得,您的做法很棒。为何决定保护他?

丸山茂雄:我不清楚美国的情况,但在日本摔角界,总是有人喜欢冲进擂台制造巨大噪音。饭野贤治就是一个冲上了PS擂台的家伙,他的目的是激起兴奋感,让事情变得有趣。我感谢他的挑衅,让事情变得更让人兴奋。(笑)

水口哲也:我还记得饭野贤治对丸山先生的评价。我跟饭野贤治很熟,在他去世前不久,他曾在跟我一起喝酒时回忆起那件事,说,“是啊,我恐怕做得太过火了。我并不后悔,但我对那件事带给丸山先生的麻烦感到遗憾。他确实很棒。”饭野贤治真的对给您制造的麻烦感到难过。

丸山茂雄:没有麻烦,我很欢迎,(笑)但久夛良木健真的被激怒了。

http://www.chuapp.com/article/284508.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-6 17:17 编辑 ]


本帖最近评分记录

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sony音乐的人才是真正老sony的人啊



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饭野当年确实有点过了,不过逝者已矣。
现在谈起来也算是一段趣事


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确实有点过了

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来个人发胖子老婆

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1UP: ….我们还是回到WARP的激动史上吧. 多年以前, 你在某个发布会上撒了一次野. 在那时你没有上台公布给SONY的PS新作, 而是公布了SS的独占. 然后你又大肆宣传这个叛逃, 是吗?
饭野: 也许把. 好像不是这样吧~(笑)

1UP: 但你确实把PS的LOGO在众目睽睽之下变成了SS的. 更要命的是那时在SONY的发布会上, 你应该在那时宣布SONY的作品的. 我不知道当时是谁想到做这件事的, 告诉我们幕后的故事吧!
饭野: 我要这么干是因为SONY把我给惹怒了. 我对SONY相当不满. 当我给PS发售<D之食卓>时, 我公司的销售人员说预定量是大约10万份, 而SONY给了其它游戏生产优先权.他们告诉我只会生产4万份, 我对此十分恼怒, 而最终他们只生产了2.8万份, 太糟糕了. 他们没有满足到预定数量的10万份, 要知道这个游戏对于我们这个小公司是很重要的. 如果卖不好, 就对我们的公司相当不利. 我很恼火.
所以我找到了SONY的人, 大概是年末时吧, 我说:”好, 我去(日本零售商) Bic Camera看, 如果没有看到我的游戏, 那我就来揍你. " 他们说:”别担心, 一定会有的. “ 然后我就去了, 但是确实没有找到, 然后我确实揍了他---这足以表现我当时有多愤怒. 很有趣的是, 最初REAL SOUND我是为SONY做的, 因为之前我是喜欢SONY的. 我满屋的SONY产品就是铁证.
SONY这么对我使我感到被背叛了. 后来我了解到世嘉的副总裁人很不错. 是他和我一起策划了那场”阴谋”, 我最初的想法是除了<enemy zero>外吧REAL SOUND也搬上舞台, 连同那盲人的故事. 然后让副总裁也出现在台上. 这个计划到发布回之前还没有改变, 但是在世嘉的会议上, 他们对副总说:”你确定要上台吗?”. 又说了世嘉是个大公司, 而且非常成功, 一个高层出现在敌手舞台上不是很好. 所以最后就没让他上台, 取而代之的是一段视频.

1UP: 视频里他说了什么?
饭野: “欢迎来世嘉."

1UP: 之后就上演了LOGO变换的一幕. 这个发布会是公开的还是内部的?

饭野: 公开的, 但是发生事件只是在第一天的业内专场.

1UP: 那时人们的表情如何?
饭野: 这个展会上我本来是要了个比SONY更大的展台, 但主人是SONY, 他们不允许这么做, 所以我们的展台和他们的一样大. 那时大概有200个在场, 当我做了那件事后, 大家都竞相拿出了手机报告消息, 他们都不懂了:”嘿!SONY变成了SEGA!!” 这是最有趣的部分, 而我就在场看着这一切.

1UP: 你告诉过我即便你做了这些, SONY中仍然有人在袒护你? 而且还是某些高层?
饭野: 这是个级别很高的, 但是我不想说名字, 因为现在他还在业界. 我做了那些后, SONY立即开了会, 讨论”怎么处理饭野?” 但是这个人说:”在音乐界这很平常, 音乐界有很多这样的人.”

1UP: 是啊, 就像George Michael 和Prince.
饭野: 是的, 他说:” 我们应该为游戏界出了这样的人而感到高兴.” 所以要SONY的人不应该对我怎样怎样. 他就是这么挺我的.

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那时候日本游戏制作人感觉都是神人,特别有个性,现在都没印象了

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如果是这样,是索尼过了

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卧槽队长刚才的回帖怎么突然就没了,还想说果然是事出有因

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引用:
原帖由 二十九分半 于 2017-11-6 17:32 发表
卧槽队长刚才的回帖怎么突然就没了,还想说果然是事出有因
6L贴了全文,我就把写的删掉了,内容是一样的
靠,错了,还是有点不一样的,见13L

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-6 18:14 编辑 ]

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这家伙和山上以及板垣都是牛人。

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我倒觉得索尼在这个问题上确实做得没错,当初我也是这么认为。

毕竟出产多少,最后盈亏索尼要承担相当大一部分,索尼得对自己的企业负责,明明市场调研卖不到那么多,非要让人家压那么多盘,赔了算谁的?

异灵最后发行日版、美版,台版,还移植到PC上,折腾了半天,最后也就折腾出不到60万。其中日本的销量有没有6万都不清楚。这怎么能怪索尼呢?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-6 17:56 发表
我倒觉得索尼在这个问题上确实做得没错,当初我也是这么认为。

毕竟出产多少,最后盈亏索尼要承担相当大一部分,索尼得对自己的企业负责,明明市场调研卖不到那么多,非要让人家压那么多盘,赔了算谁的?

异灵 ...
1UP采访的英文原文是这么写的

When I released D on the PlayStation, Acclaim was to publish it. So the sales people gathered orders for a 100,000 units, but Sony had given their other titles manufacturing priority. So Sony told me that they had only manufactured 40,000 units, and I was very mad about that. But then, in the end, they had actually only manufactured only 28,000 units, which is very bad. So the sales people had gotten 100,000 preorders from retailers, but Sony wasn't able to manufacture all of them. I was very pissed about that, because one title like that for a small company is very important. If that game doesn't sell well, then that's very bad for the company, so I was very mad about that.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=206030011

也就是说Warp确实从零售商那边拿到了10万张光盘的订单,只不过这10万是包括美版的,这10万张可能卖不掉,但订单是零售商下的,不是Warp自己拍脑袋定的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-6 18:12 发表

1UP采访的英文原文是这么写的

When I released D on the PlayStation, Acclaim was to publish it. So the sales people gathered orders for a 100,000 units, but Sony had given their other titles manufac ...
那意思就是说零售商自己认为可以卖掉?

那,责任归属就比较复杂了,得看W当时有没有向索尼反映这个情况,另外零售商的订单货款是一次性打给索尼再两家分成,还是说先到货给零售商,零售商卖了多少再给多少货款让两家分,如果是前者责任该索尼背,后者就不一定了。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-6 18:21 发表


那意思就是说零售商自己认为可以卖掉?

那,责任归属就比较复杂了,得看W当时有没有向索尼反映这个情况,另外零售商的订单货款是一次性打给索尼再两家分成,还是说先到货给零售商,零售商卖了多少再给多少货款 ...
首先原文我当年有印象,但是1up已经倒闭了,我只能从neogaf找个备份,美版占多少原文也没说清楚,只说了Acclaim发行了美版,其次饭野本人也去世了
货款怎么弄要看地区,SCE不同地区政策不一样
我感觉这事应该主要和SCEA有关系,SCEA相比SCEJ和SCEE,对游戏审核卡的非常怪
比如比较冷门的类型不推荐,2D游戏不推荐
CAPCOM当年都跟他们闹翻过,SCEA对PS的街霸很冷淡,理由是“2D游戏早就过时了”,于是CAPCOM怒了,说“你敢卡街霸就小心我的生化危机续作”
类似的例子还有后来的PS2版合金弹头3,日版欧版很顺利发售了,美版被SCEA直接卡死,理由也是“过时的2D游戏”
结果SNK找了微软出了个Xbox美版,还拿了当周美国销量第一,让人大跌眼镜

当然就算这事主要是SCEA作梗,饭野本人找索尼肯定也是直接找东京的日本人

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