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[业评] 为什么我会说 美国末日 和部分游戏为 互动电影。我来说说原因。

我看版主亲自开贴以正视听,我就说说我对互动电影的看法。尤其是我经常说美国末日,深海系列,新古墓是互动电影的原因。

首先起因是这个帖子的54楼:
http://club.tgfcer.com/thread-7377409-4-1.html
针对这个帖子的具体问题我下面会说,先说说我认为什么是互动电影。

什么是电子游戏。电子游戏就是电子互动娱乐。从超级玛丽到奇异人生,都是电子游戏。包括你电视上用遥控器玩的,也是电子游戏。你在手机上用简单打地鼠,也是电子游戏。这完全没问题。

但是游戏作为一种娱乐方式,核心的东西到底是什么。这也是很重要的。我们通过视觉,听觉,甚至触觉等等感觉和电脑进行互动的娱乐都可以算作电子游戏。但是我认为有一点,就是这些视觉听觉等等感觉和他的反馈,都应该是为互动服务的,而游戏对于互动的设计就是游戏性。

随着游戏视听的改善,出现了很多类型的电子游戏。他们的画面故事等等并不是为游戏性服务的,而是相反。你对游戏的互动是为了体验更多的画面感官和刺激。她的主要乐趣来源于画面和情节而不是游戏性上。甚至,有些时候还为了画面感官和刺激刻意模糊和简化了游戏性。

其中深海系列的爬爬爬,以及部分恶劣的关卡设计,滥用的QTE。神海在情节和感官刺激上的喧宾夺主,都让电子游戏有了一个不深不浅的分水岭。当然,这个分水岭在不同的人眼里也许不太一样。但是还是有的。

那就是游戏性到底是不是占主导地位。我认为,美国末日,神海3,以及2的部分关卡。可以说是互动电影。而像超凡双生这种,更是毫无疑问的。新古墓再动作战斗以及关咯设计上,还是比较用心的。但是也过于倾向于表演。基本五五开吧。

所以大部分GALGAME都可以定义成为互动小说。因为互动(各种选择),是为了推动情节存在的。目的有感受过程或者看CG,多结局等等。

所以美国末日,神海系列,新古墓。都是电子游戏。更不用说了。所以我说美国末日是互动电影的时候从来没说他不是电子游戏。只不过有些电子游戏比他更电子游戏而已。。当美国末日和有些游戏被拿来比较的时候,就会被我称为互动电影,那意思并不是你不姓赵,你当然姓赵,这么说的目的是为了表明和XX游戏比“你也配姓赵?”。

另一个比较极端的例子就是马里奥,说实话我玩超级玛丽基本没关注过他的故事和剧情。就是游戏和关卡。而塞尔达的核心点也不在故事,故事只是推动关卡进行的工具。最近的马奥也在刷屏,也是这个原因。同理,魂系列虽然很多人喜欢深挖剧情,但那是你乐意,你要不乐意,他几乎不会对你推销剧情。你要做的是面对一个个设计精妙的关卡。

再回到上面的帖子里。在讨论游戏艺术的时候,52楼说马里奥是杰作,而美国末日是艺术。我觉的这是本末倒置。游戏艺术,必然是游戏的核心-----游戏性产生的艺术。而美国末日也是艺术品,但他的艺术来自于情节,美工,故事,所以如果说马里奥只是杰作,而美国末日是艺术。那他的标准一定以电影等其他艺术类型为前缀的,而不是以游戏性为前缀。

在上面提到的那个帖子里,我说如果按照他所说的这个标准,能把马里奥从艺术上比下去的必然不是游戏艺术。因此在那个帖子里称美国末日为互动电影。

以上。

[ 本帖最后由 舟13 于 2017-10-30 16:01 编辑 ]


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  • zhengfan 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-10-31 15:46
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胡说,美国末日就是一个游戏,只不过比恶灵附身容易点,很多场景挺像恶灵附身1代的,就是比较轻度而已



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楼主说了很多,又似乎什么也没说~


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游戏是个鸡毛的艺术.......

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引用:
原帖由 @拳人类  于 2017-10-30 16:06 发表
楼主说了很多,又似乎什么也没说~
因为他自己潜意识里都不认为自己说的是对的

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这类游戏我没法评价 因为一个也没玩过
马力奥因为小学玩过 所以偶尔评价一下大家不要见怪

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美国末日的子弹也很少,多数时候要省着用,也要想办法暗杀节省子弹,这游戏难度大概比恶灵附身2再稍微容易一点,恐怖程度大概只有恶灵附身2一半,没有那些乱七八糟吓人对我东西,反过来多出一些比较虐心的剧情

然后这就不算游戏了?

你是不是找不自在想找人喷你?

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你要说神海不算游戏,那可能还有几个替你说话的货

可是你居然拿美国末日当首要目标,这就是你的失败之处

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楼主玩没玩过tlou都不知道
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  • salou 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-10-30 16:47

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我估计楼主都没玩过美国末日

然后知道是顽皮狗出的游戏,以为跟神海性质一样,然后想当然就开始喷

我现在明确告诉你,美国末日就是一个类似恶灵附身的游戏

你要是说美国末日不算游戏,那恶灵附身也应该不算游戏

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没人在乎为什么,你白忙活了。

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引用:
原帖由 @tripx  于 2017-10-30 16:20 发表
没人在乎为什么,你白忙活了。
你说的有道理。嘻嘻

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越写实的游戏越需要剧情或者相关来介绍游戏的目标和动机,这本身就是“游戏规则”和互动的一部分   不同的游戏类型或者风格对于这部分的分配是有区别的  玩家的喜好也各有不同所以诞生了各种类型的游戏   甚至出现暴雨 双生这种本身 play部分很弱游戏   但这类故事部分本身就是其“规则”之一  你通过纯粹的输入-规则-反馈 进行互动 就不能允许别人通过故事选择(这也是这类游戏成功与否的关键)本身进行互动么

因为世界观 剧情 人物塑造的出色就被踢出游戏范畴   很搞笑

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美国末日的暗杀比恶灵附身还麻烦

因为高阶杂兵都能反暗杀然后直接秒杀你

想暗杀高阶杂兵必须自己用几种材料合成匕首

然后匕首都是一次性的,用一次数量就减一

楼主你这些全不知道,就因为美国末日跟神海都是一个公司做的,就以为是个神海like游戏

这种想法是多么的幼稚可笑

楼主你应该自我检讨,向我们承认错误道歉以求宽大处理
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  • DarthVadar 激骚 +1 人身攻击 2017-10-30 19:51

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2017-10-30 16:23 发表
越写实的游戏越需要剧情或者相关来介绍游戏的目标和动机,这本身就是“游戏规则”和互动的一部分   不同的游戏类型或者风格对于这部分的分配是有区别的  玩家的喜好也各有不同所以诞生了各种类型的游戏   甚至出现暴 ...
我举个反例。GT赛车。其实写实与否,和情节以及演出效果没必然联系。很多游戏,比如GTA,就算没有情节,游戏本身的乐趣也很足。情节只是辅助而已。

还有我说了,每个人的感觉可以是不一样的。所以一般说TLOU是互动电影的时候,一般都有个比较对象。比如XX和TLOU比,我会用互动电影来把TLOU这类游戏和强调游戏性的游戏区分开。

但还是那句话,我没说TLOU不是游戏。只是和有些电子游戏比,他不那么电子游戏而已。

[ 本帖最后由 舟13 于 2017-10-30 16:28 编辑 ]

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