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[业评] 恶灵附身2 4小时感受(无剧透)

玩的很慢也比较细,简单说一下2代的感受,纯个人观点。

首先玩到现在2代给我的感觉很像黑魂1代到3代的变化。 制作人的恶意少了很多,瞄准却打不中的情况没有了,满地的陷阱机关没有了,零件完全靠捡,真是照顾lu,但我个人很怀念那个一地机关陷阱的1代。

关卡设计水平不过不失,玩到现在并没有玩到那些充满变数和创意的关卡,比如1代那些充满灵气的双人攻城关,旋转铡刀关,一人掩护一人潜入,以及地下古墓打锤子头等等。2代玩到现在基本就是潜行流玩法,感觉多样性不足,不知道后面会不会有变化。

细节的改进有目共睹,无缝读盘,动作手感提升,剧情表演不再云里雾里,场景也不再毫无逻辑的跳来跳去(至少不像1代那样乱)

所以总体上我觉得这种进化很像黑魂从1代到3代的变化,少了地形杀,少了很多恶意,游戏变得流畅,也变得更加没有个性。

玩到现在半开放式的设计感觉有点多余,在个人看来开放地图的唯一优点就是增加游戏的探索感,但是恶灵2代采用地图标点的任务制,这就有点像刺客信条,玩家更多的是比较机械的跑路完成任务,第三章我已经明显觉得跑路有点多了。虽然一路各种敌人设置让玩家不觉太无聊,但主线任务仍然有点套路化。既然任务本身比较套路,那么沙盘在2代中的闪光点就剩下玩家可以自行选择前往任务地点的路线了,这方面游戏做的还行,不同的路线确实有不同的体验,敌人配置也不同。

说说难度,我不是什么高手,只是单纯的喜欢生存恐怖,目前是生存难度无辅助瞄准手柄开局,感觉难度还是有的,已经死了快10次了,这游戏的容错率不高,一旦局势失控外加手忙脚乱基本是被秒杀,即使没死省半条命估计物资也被废掉了不少,每打空一发子弹心理压力就大一点,相反每命中一次心中的满足感也很明显,那种一边管理物资一边徘徊在生死边缘的感觉依旧。2代加入了精英怪,个人感觉不熟悉打法的时候碰到压迫感真的很强。不过游戏整体挫败感不强,死后反复尝试的动力还是很足的。同时我也觉得我的开局应该是这游戏的正确姿势,开修改器玩恐怖生存游戏的人我是不懂。

点火柴被取消,扔瓶子系统还在,1代的闪光点弩箭系统更加成熟,各种技巧杀敌法很值得琢磨,火电烟雾爆炸,各种弩箭应付各种情况和敌人,地图上有很多可以互动的机关,方便玩家用电和火等元素攻击 :D,在配上经典的手枪散弹狙击,游戏的战斗系统仍然好玩耐玩。相信未来的研究和速通不会少。

以上是玩了开头几章的感受,玩恶灵附身2的时候也想起了当年生化危机从1代到2代的变化,剧情好莱坞化,战斗系统完善,难度更加人性。现在恶灵附身从1代到2代也很像当初生化1到2的轨迹。和乐镇简直就是浣熊市的另一个翻版,背后大佬摩比斯还派了佣兵进入合乐镇收拾烂摊子,这剧情设置真是情怀啊。

虽然你坛一堆睾丸绝大部分游戏都能挑出一堆毛病,不过恶灵附身2作为一款生存恐怖游戏无论是诚意还是游戏性,都值得推荐。三上的小弟完成了任务,不求神作,但是玩到现在在我心中80分是有的。1代在我眼里是主观95分。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2017-10-14 09:12 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • GYNECOMASTiA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-10-15 08:17
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另外玩2代之前曾经很担心沙盘地图会打乱游戏节奏,目前看来确实有点影响,但是其实影响不大,玩的时候能感受到制作者很重视游戏节奏,很努力的调整了流程,只要按照游戏任务提示按部就班的走就没问题,喜欢自己发挥主观能动性不理任务自己舔图的游戏体验绝对好不了。



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其实也就是没特色了,和其他主流游戏风格没什么区别。
主角还罗罗嗦嗦。

捡垃圾获得零件和折机关毫无可比性,一个破坏游戏节奏,一个给游戏增加趣味。

然后就看BOSS,一代BOSS基本个个印象深刻。二代除了已出镜的女鬼基本没见人讨论。


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这游戏主程序还是日本子
BUG多得怕人
照相机头两次都被打出地图,简直搞笑

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引用:
原帖由 苍月 于 2017-10-14 08:52 发表
其实也就是没特色了,和其他主流游戏风格没什么区别。
主角还罗罗嗦嗦。

捡垃圾获得零件和折机关毫无可比性,一个破坏游戏节奏,一个给游戏增加趣味。

然后就看BOSS,一代BOSS基本个个印象深刻。二代除了已出 ...
还记得当初1代刚出时,你坛几大喷点:
1,主角居然除了骂几句脏话连个像样的台词都没有。
2,满地的陷阱太烦人了
3,boss是不死身,太傻逼

只能说这游戏真的只适合一部分人。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2017-10-14 08:57 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米
不买等3了,希望三上回归意识流肠镜切换和火柴。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-10-14 08:55 发表


还记得当初1代刚出时,你坛几大喷点:
1,主角居然除了骂几句脏话连个像样的台词都没有。
2,满地的陷阱太烦人了
3,boss是不死身,太傻逼

只能说这游戏真的只适合一部分人。
一开始墙上的人物介绍,硬生生全读了一遍,用文字体现不就行了?
陷阱机关增加趣味,喷的属于玩不好,捡垃圾有毛意思。
BOSS轻易挂了,那还能成为经典吗,老生化里最经典BOSS追击者就几乎是不死之身。

喷这些的人是大傻逼鉴定完毕。

顺便说下,旋转大刀场景真得是有个性的制作人才想得出来。还有保险柜头一边丢脚下机关一边向你攻击也是相当有个性的设计。一代这种不同主流的特色比比皆是。二代玩了几个小时像美国末日。

[ 本帖最后由 苍月 于 2017-10-14 09:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 苍月 于 2017-10-14 09:09 发表

一开始墙上的人物介绍,硬生生全读了一遍,用文字体现不就行了?
陷阱机关增加趣味,喷的属于玩不好,捡垃圾有毛意思。
BOSS轻易挂了,那还能成为经典吗,老生化里最经典BOSS追击者就几乎是不死之身。

喷这些 ...
是的,还记得1代和眼镜攻城关,三个小兵不停从对面射箭雨, 这些看似不太合理的设计其实玩起来都很有趣味性,1代这样好玩的设计太多了,而且不重复。

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posted by wap, platform: iPhone
不是评测剧透是后半程恢复线性一本道吗?

我觉得还好,期望之内的水准

本帖最后由 taishen001 于 2017-10-14 09:30 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android
无条件支持三上真司,恶灵附身很牛逼,步步为营。

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玩到11章了,紧迫感和脑洞没有1的好。
确实是捡破烂2,23333,每个地方不捡干净了不想走啊。捡干净了之后发现后面剧情还让你继续在这地方转悠,这时候就没心情了。

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哈哈,第三章火车车厢内打完一个胖僵尸以为搞定以后,突然从车座下冒出十万个僵尸脑袋,那一刻我只想骂“靠,三上请的新制作人是不是某个姓宫崎的胖子”
其实类似场景1代也有,但感觉绝对没有这个恶意,这熟悉的调戏感明明就来自达克寿x(闭嘴啊)

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我就是喜欢扫地图的~~~~结果上来没顺着主要任务去找小女孩儿,反而找到了一个什么骨骼空间军火库,里面有个女护士暗杀不死,电晕踩不死,还挺厉害。
另外你玩儿的也是PC版是吧?刚才玩儿着有事儿,就按出选项菜单放着去干别的事情了。等我干完事情回来继续,怎么游戏帧数越来越低?之前还是40左右,回来就变得不到30了完全没法儿玩儿了。。。

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我有一种玩TLOU的错觉

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posted by wap, platform: Android
很有心的评价,辛苦了。

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