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茶杯头不算难啊。不要被误导因此错过如此优秀的游戏。

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刚到第二地图,第一地图刚开始觉得是有点难度,但是跟桥边那个人交谈后拿了三个金币买了武器后感觉就好很多了。打BOSS关键是看清楚套路和武器的适当搭配。整体难度还不如大金刚。
游戏实在是太棒了。我女儿三岁也跟我一块双打,2p多加血,买一个追踪弹,她的任务就是站在版边开枪,死了我就去救。也非常有效降低了游戏难度,没有人可以配合的朋友可以尝试用脚趾操作2p。

本帖最后由 洒家又回来了 于 2017-10-9 10:04 通过手机版编辑


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完美的动作游戏



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我觉得难度设计的刚刚好,注意力集中都能过,没有恶心故意刁难玩家的设计,仔细观察敌人的攻击都能躲过去。parry 很重要,进阶玩家必须掌握。游戏良心的地方在于每一关的美术资源和敌人玩法全部都不一样,没有任何重复凑数的关卡,这游戏做了 7 年。


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画风真的魔性,看胶皮管动画不多,也真的不是很喜欢,觉得有点精神污染。

当然美术的工作量有目共睹了,有人喜欢就行了。

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肯稍微动脑子记一下规律,再多集中点注意力去玩确实不难,但现在的快餐游戏玩家都没这两个能力

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这游戏当然不难,说难的是多少年没玩过动作游戏了?

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引用:
原帖由 jiejieup 于 2017-10-9 02:34 发表
我觉得难度设计的刚刚好,注意力集中都能过,没有恶心故意刁难玩家的设计,仔细观察敌人的攻击都能躲过去。parry 很重要,进阶玩家必须掌握。游戏良心的地方在于每一关的美术资源和敌人玩法全部都不一样,没有任何重 ...
就算打过了的BOSS我都还要再打个7、8遍,掌握了套路后,BOSS打起来很有节奏,配合这美工细节真是享受。

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建议大家可以把射击和冲刺键位换到lt,rt上,拇指专门控制跳跃,难度又能下降很大一个阶段。

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引用:
原帖由 aqcqkv 于 2017-10-9 10:44 发表

就算打过了的BOSS我都还要再打个7、8遍,掌握了套路后,BOSS打起来很有节奏,配合这美工细节真是享受。
每个boss都有3,4种形态,这制作组认真的态度太令人敬佩了。

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这美工怎么就享受了,上辈子都在美国30年代生活过?我怎么就没啥感觉呢……

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2017-10-9 11:04 AM 发表
这美工怎么就享受了,上辈子都在美国30年代生活过?我怎么就没啥感觉呢……
你跟达芬奇不是一个年代并不影响你欣赏他的画。
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-10-9 22:34
  • 大西布 激骚 +1 版务处理 2017-10-9 13:20
  • aqcqkv 激骚 +1 精品文章 2017-10-9 11:10

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还不难?普遍难度没死个二三十次都不可能摸清boss所有形态的攻击方式。等好不容易打通关,以为对套路都了如指掌了,又来个专家难度,让你重新体验一下套路中的套路。

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2017-10-9 11:06 发表
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你跟达芬奇不是一个年代并不影响你欣赏他的画。
这画风已经可以跟达芬奇的高度相提并论了么,一副所有人都应该顶礼膜拜的样子,喷了

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画面看着就不舒服,比二十年前的三个奇迹差多了

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