天外飞仙
东方红魔乡
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魔王撒旦
小黑屋
原帖由 @md2 于 2017-10-8 02:49 发表 这期基本都是比较实际的内容 游戏一旦从系统层面上降低难度,就不可能回去了。 00后已经完全无法接受当年那样算血量找血包的ACT游戏了,他们的常识就是呼吸回血,我技术再怎么差,躲一会儿就好了嘛,“掩体毁灭了游戏关卡设计”也是同一个意思。 https://www.bilibili.com/video/av14923387/
混世魔头
原帖由 @northcong 于 2017-10-8 10:39 发表 所以难度这个东西,动作类的无非就是低容错率,解密类的就是合理烧脑 个人感觉,设计越精妙的关卡,重复游玩的动力越小,因为解密类的成就感就在那一瞬间 只有动作类的游戏才会想一遍一遍尝试,最终体验的仍然是超越自己的快乐,FTG,RAC同理 其实正是网络把电子游戏送进了正确的轨道,游戏就是与人斗才其乐无穷,马车和乌贼销量大超荒吹,时代的更迭啊
原帖由 @TJ-NNY 于 2017-10-8 10:48 发表 设计的精妙,就能反复玩,比如mgs v
原帖由 @northcong 于 2017-10-8 10:54 发表 mgs不是解密游戏啊~~ 个人把它看做是个动作类设陷阱的战棋游戏。。。
Todd
魔神至尊
猛虎
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原帖由 TJ-NNY 于 2017-10-8 11:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 哪种算解谜?ios的room? 那个压根没意思
原帖由 TJ-NNY 于 2017-10-8 10:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 不同意 现代战争直升机脱出老兵难度你试试 关卡设计还是在的,看愿不愿意去做,虽然大家接受了更为简单的处理方式,并不代表不能做得更好。仅仅是给不想花时间花精力找理由而已
五道杠
原帖由 northcong 于 2017-10-8 10:39 发表 所以难度这个东西,动作类的无非就是低容错率,解密类的就是合理烧脑 个人感觉,设计越精妙的关卡,重复游玩的动力越小,因为解密类的成就感就在那一瞬间 只有动作类的游戏才会想一遍一遍尝试,最终体验的仍然 ...