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LOL的比赛观赏性确实被DOTA2吊打

posted by wap, platform: iPhone
最近看了几场LOL的比赛,以前从来没有看过。才知道为什么老dota和rts玩家不玩LOL了。因为“策略”基本没有,两个队在相同的时间都在做相同的事,稍微gank一下解说就要大喊大叫。喷了,在dota2里面根本不叫事好吧。dota2别说gank,肉山的各种高超战术了,就连插眼也能玩出各种花来。即使5号位叫做“酱油”,也比lol任何一个位置更需要策略和大局观。lol也就只能在特别细节的地方玩玩了。比如我补了几个兵,技能准不准,滚雪球效应太大,观赏性不高。

而且我才发现lol能上场的英雄就那么几个。估计连整个英雄池三分之一都没有。要不是英雄不能重复以及bp,绝大多数队伍想选的英雄也基本一样,喷了

那些说dota2是deadgame的人,我只想问,s7的奖金超过ti7了吗?

查了下,s7全部参赛队伍奖金加起来是天文数字225w美元,ti7冠军只有区区1000w美元,彻底喷了。

本帖最后由 青面侠 于 2017-10-7 11:35 通过手机版编辑


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别的不说,策略变化上,Dota2和星际真是好看又有深度,星际是个人大局观,Dota2是团体大局观



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posted by wap, platform: 小米NOTE
dota2观赏性别忘记上高地


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大部分人都看不懂的游戏,就别谈什么观赏性了,星际连韩国人都基本放弃
一个做不到普及的MOBA,连一个大型联赛都搞不出来,哪来新鲜血液和新观众
反观王者农药的联赛搞得有声有色

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posted by wap, platform: iPad
两者的侧重点不一样
dota也是一步步发展走过来的,老版本大家也都是四保一对四保一
lol主要每个位置都能carry,都不能落后,所以打的更保守,主楼也说了滚雪球,dota偶尔辅助出去死一两次只要身上没钱c位没死问题就不大,lol能滚出个又肉又凶的上单辅助出来1vn。
所以dota的非c位大部分是功能性很强的英雄,搭配上功能性道具。lol的非c位则要在功能性的同时保证一定的carry属性,这就导致英雄的选择上中庸的多面手英雄更吃香,观赏性自然也就低了

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入门太难导致没人玩。王者荣耀最简单。玩的人最多。。。。

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不懂

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围棋的策略性比足球高多了,但足球的观赏性吊打围棋。
商业比赛的观赏性,不是它有多复杂,首先得让人看的懂,然后是看的轻松。

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lol的野区和经验机制导致观赏性现在连农药都不如

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @lightling  于 2017-10-7 08:57 发表
围棋的策略性比足球高多了,但足球的观赏性吊打围棋。
商业比赛的观赏性,不是它有多复杂,首先得让人看的懂,然后是看的轻松。
看得懂的前提仍旧是自己在玩。真有从来不玩lol的人看它比赛?那不还是一样云里雾里嘛。所以还是因为刀2游戏系统相对复杂。
另外说真的,很少看见鬼佬抱怨刀2入门难的,说英雄太多道具太多有点没必要(当然我不同意啊)的人有,说太多导致学不会的真很少,反正我是没见过。可能我们这里还是有lol先入为主的问题。

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posted by wap, platform: 小米 4
我看ti7,没看出策略性在哪,也就是比谁更蠢

本帖最后由 共谍常凯申 于 2017-10-7 09:17 通过手机版编辑

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deadgame说观赏性没什么意思

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dota2有观赏性是个死命题

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引用:
原帖由 @holden  于 2017-10-7 09:11 发表
看得懂的前提仍旧是自己在玩。真有从来不玩lol的人看它比赛?那不还是一样云里雾里嘛。所以还是因为刀2游戏系统相对复杂。
另外说真的,很少看见鬼佬抱怨刀2入门难的,说英雄太多道具太多有点没必要(当然我不同意啊)的人有,说太多导致学不会的真很少,反正我是没见过。可能我们这里还是有lol先入为主的问题。
事实上lol就是比dota2玩的人多,所以能看懂的也更多,所以比赛关注度更高,现在国内都被王者荣耀抢去了风头

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2017-10-7 09:35 发表
事实上lol就是比dota2玩的人多,所以能看懂的也更多,所以比赛关注度更高,现在国内都被王者荣耀抢去了风头
那是。事实摆着不服不行

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