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[业评] 看了FF14纪录片,感觉SE这种僵而不死的公司在日本太典型了

SE连做了 2个 很烂的FF,FF14,,FF15,
14开始 非常 烂,就靠着资金 硬顶
15也是 很烂 ,可见SE内部臃肿低效缺乏 领导
就是日本游戏落后的 最大原因 ,日本市场就是一个温室,长不大,也饿不死
很多的公司,做出烂游戏,也不会倒闭 ,只是兼并,所以那些很烂的制作人 ,也能 终身干下去 ,继续祸害游戏业
比较好的是美国欧洲 那些工作室,游戏做不好就 解散,好的人才 留下来,烂人 干别的职业 去
FF14的纪录片 推荐 看这个  
https://space.bilibili.com/143319#!/


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终身雇佣制的锅?



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要没手游早完蛋了


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感觉就是管理不行,记得ff13的纪录片里也提到了,整个公司都不知道这个游戏到底要做成什么样子,直到E3要展出前匆匆忙忙赶工了一版,大家才终于知道原来 FF13 的战斗是这个样子的。FF14 继续犯这个错误,FF15 继续犯这个错误。都是先做个漂亮的CG,游戏到底什么样子的没人知道。

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所以,12以后的FF,我都没玩。这个系列已经到头了。

以后的SE,就看看 DQ 和古墓 就可以了。

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这几天在玩ff12,对着完美攻略玩,太好玩了

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没觉得SE一直在退步,只能说起伏跌宕很正常。

FF我不喜欢12,但马上出了个全系列我最喜欢的13三部曲。

15也不喜欢,但感觉还是比12好。

就好像生化也是,0123都是经典,快要腻的时候来个4,然后就是我最喜欢的5代,之后来个垃圾6,刚觉得这个系列不行时,7代又来个华丽的变身。

要真说啥叫炒冷饭、僵而不死,我认为炼金术师系列、传说系列这些才是。

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楼上口味清奇

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11 12 13 14 15
哈哈哈哈

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15倒也玩得下去,但如果说比12还好玩,。。。我是无法认同啊

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12玩不下去,不明白为什么有那么多线在人物头上连着。15战斗系统非常棒,实时战斗玩得很过瘾。

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12没觉得多强,全自动战斗实在是太无聊了!
15的问题主要是半成品,一开始游戏做了这么多年,估计就做了点CG,而游戏部分估计惨不忍睹,被内部枪毙,然后找小田田来抢救,一切推倒重来!这游戏的预算肯定是严重超支了,这游戏离小田田原来预想的制作完成还需要1至2年,se没有勇气为了ff这品牌继续再砸钱了!另一个半成品游戏mgsv也遭遇了同样的问题,可惜了!

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SE连做了 2个 很烂的FF,FF14,,FF15

我感觉这两个逗号之间隐藏了些什么。

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ff13不烂?

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引用:
原帖由 CrAdLe 于 2017-9-30 09:53 发表
没觉得SE一直在退步,只能说起伏跌宕很正常。

FF我不喜欢12,但马上出了个全系列我最喜欢的13三部曲。

15也不喜欢,但感觉还是比12好。

就好像生化也是,0123都是经典,快要腻的时候来个4,然后就是我最喜欢 ...
问题是13到15做了几年,以前的跌宕起伏是几年

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