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[业评] 为什么任天堂不考虑扩展下海外的游戏开发小组

看了一下任天堂的开发部列表,基本上现在只有Retro Studios严格意义上是任天堂在海外的游戏开发公司,虽然NST以前也开发游戏,但现在也不开发游戏了,其他基本上都是在日本本土.
就因为骨子里是一家日本企业的原因吗

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2017-9-27 23:06 编辑 ]


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我也很奇怪,手握大把现金,就是不考虑收购工作室(不论日本/海外),上一个收购还是十年前的monolith,原因不清楚,大概是……抠门吧2333。



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因为收购工作室本来就是索尼为了短时间提升开发能力对付任天堂发明的战术啊。收购投资回报率和投资在扩充自己队伍上相比并不高,很多小组出活儿慢或者不出也不新鲜啊,大家看到的都是成功的。


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扩展下游戏类型也不错啊,总是需要投资的

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因为任的游戏是精品

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老任眼光刁辣,评估非常苛刻,能入的了眼的厂商不多

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任天堂现在是选择了另外一个方法去扩展产品线,那就是授权ip给第三方,当然这种方法也能提升和第三方的关系,但这些游戏质量上相比任天堂自家游戏来说也是有不少差距,甚至说不上合格

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地狱不收购atlus倒是很奇怪。

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保守害死人呗,任天堂开发力翻一倍,机能再加强,和第三方关系搞好,都不是什么难事,可惜一个都搞不好,混到现在连家用机都放弃了

手握王炸愣是打成这样也是没谁了

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日本八个桌的超牛老饭馆不是一把一把的吗,就是不扩张,本质上没啥区别,反正只是做游戏,慢慢往前蹭

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应该是因为欧美游戏没有游戏性吧

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posted by wap, platform: Meizu M9
维持小规模在失败后不容易直接崩盘,奉行无贷款运营也是一样的道理。

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反正看到Wii U败家成这样现金也还挺多的,结果THQ和ATLUS一个都ip没去捞,有点可惜。

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引用:
原帖由 @radiata01  于 2017-9-28 06:46 发表
地狱不收购atlus倒是很奇怪。
最开始传的就是老任吧,结果被SEGA得到了。

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太贵了吧。。。老任收的基本都是便宜又能干的
引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-28 11:49 发表
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最开始传的就是老任吧,结果被SEGA得到了。

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