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[业评] SONY跟随NS硬件特性面临的阻力和风险

这些判断和结论都是前年去年和今年逐渐积累得出的

阻力:
1、AMD高功耗
2、电池续航
3、比NS更严重的卡带成本问题

就算阻力解决了,但也面临以下风险

风险:
1、受制于便携,主机模式性能必然缩水,相比PS4主机画面无大进化,一向追求画面感官效果进化的索尼受众是否愿意买单?
2、可能会加速全球主机市场进入混合机时代,便携特性愈发深入人心后玩家对主机画面进化的追求越来越低,同时主机画面的进化也进入边际效应,欧美市场也会跟随日本进入任天堂的节奏?

阻力基本大家都知道,除非AMD突然挖到黑科技,或者电池技术有大突破,不过这真是极小概率的事情。卡带成本长期来看必然会得到解决,所以阻力主要是前两个。风险2比风险1其实危险度更大,PSP南辕北辙的教训历历在目。没PSP,DS就没这么早推出,老任就不会这么快翻盘日本市场。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-9-20 08:53 编辑 ]


本帖最近评分记录

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搞得好像有谁想跟一样



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除非画面性公司能找到新的革命性的感官体验方式,否则游戏界的竞争就是如下定律:

画面进化慢速期是游戏性公司占优,画面进化快速期是画面性公司占优,画面进化瓶颈期又是游戏性公司占优。


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谁他奶奶跟了?

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楼主估计是这种套路:比如说他看见一只狗在吃屎,就会跟你说,你吃屎是不对的,屎里有很多细菌会让你生病,直接跳过你有没有吃屎

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只有gk们天天吹捧不存在的便携版吧

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看准帝这帖子的思路来自于:NS大获全胜,主机掌机一体化成为业界主流,纯主机市场急剧下滑,索尼在主机市场亏损被逼得另找出路。

问题是这种情况根本是脑补。。。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-9-20 09:14 发表
只有gk们天天吹捧不存在的便携版吧
这些YY者根本没从商业角度考虑,只从玩家的需求考虑,所以就是笑话。虽然是笑话,但是我认为明年后年还会重复去年今年的套路。不过到了2020年,那真不好说了,我的判断只到2019年为止。

NS也基本把索尼推纯掌机的路封四了,索尼如果要便携特性只有混合机一条道路。

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-9-20 09:20 发表
这些YY者根本没从商业角度考虑,只从玩家的需求考虑,所以就是笑话。虽然是笑话,但是我认为明年后年还会重复去年今年的套路。不过到了2020年,那真不好说了,我的判断只到2019年为止。

NS也基本把索尼推纯掌机的路封四了,索尼如果要便携特性只有混合机一条道路。
索尼可以不出掌机

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索尼做做正常机器不错了,ns虽好但大型三方还是没法玩。

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引用:
原帖由 天才杰作 于 2017-9-20 09:24 发表
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索尼可以不出掌机
进入移动大时代不跟随这个趋势的后果就是被边缘化甚至淘汰

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硬件都不是问题,了不起等几年就OK。

有没有双线作战的软件能力才是主要问题。

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-9-20 09:25 发表
进入移动大时代不跟随这个趋势的后果就是被边缘化甚至淘汰
移动大时代里不包括移动游戏机,移动游戏有手机就够了

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阻尼就是没有塞尔达

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @sunylink  于 2017-9-20 09:25 发表
索尼做做正常机器不错了,ns虽好但大型三方还是没法玩。
ns有大型第三方冷饭就行了
任地狱早就该出高性能掌机了
wii和nds虽然好,但是把任地狱带偏了,只有创意注定不能长久,机能和创意要结合起来才是王道

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