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原帖由 tommyshy 于 2017-8-30 22:05 发表 同是XB360游戏,halo4画面可是比halo3好很多的
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原帖由 @hanzo 于 2017-8-30 22:13 发表 343更像个赌徒,halo4和halo5其实都是榨干机能走极端的产物,halo4扔掉了光源成全帧率和分辨率,halo5为了帧率牺牲一切,但是halo4的静态截图无懈可击,halo5这方面要弱智得多 整体最强我还是给halo3,士官长合集里3代的分辨率一上去,以原来的纹理和光影水平,简直就不需要重制了
原帖由 DarthVadar 于 2017-8-30 22:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以halo4成了系列最线性流程 总而言之 性能限制下必然有舍有得 比如reach有的场景帧率一塌糊涂 不过贵坛不乏玩截图的人
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