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[新闻] 《异度之刃2》德国科隆Gamescom 2017任天堂专场直播会试玩视频



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怎么感觉要雷

敌人看起来都是小怪,但是血都巨厚,战斗的节奏很奇怪。

镜头总是拉得很远,人和怪都特别小,不知道是不是可以选择把镜头拉近。

虽然视频清晰度不行,但感觉画面也不如XBX,而且帧数不足。不过这个新地区倒是比E3的展示更好看。

是不是赶工的原因啊?今年其实不算缺游戏了,希望打磨好点再上市。

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刚刚看到一条评论

About this

During an Italian official presentation, the Nintendo representative told that this was done for demo purposes in order to allow a full demonstration of the first 4 layers of the combat system within few encounters/short limit of time

可能是为了更充分地体现战斗系统故意把敌人的HP在这个demo里提升了。不确定这条的真实性。

[ 本帖最后由 Rivercat 于 2017-8-26 13:53 编辑 ]



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感觉mono没有投入多少在这作,前有各种协助开发,后有新作企划,本作有点放任自流


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引用:
原帖由 @Rivercat  于 2017-8-25 21:25 发表
怎么感觉要雷

敌人看起来都是小怪,但是血都巨厚,战斗的节奏很奇怪。

镜头总是拉得很远,人和怪都特别小,不知道是不是可以选择把镜头拉近。

虽然视频清晰度不行,但感觉画面也不如XBX,而且帧数不足。不过这个新地区倒是比E3的展示更好看。

是不是赶工的原因啊?今年其实不算缺游戏了,希望打磨好点再上市...
就这个新场景而言,画面比xbx好得多,贴图比e3那次精细很多,分辨率估计900p,砍起来血厚是因为战斗强调连段,持续输出增加伤害,本作系统有火风冰等各种属性伤害,怪物也应该有相应抗性,玩到之前不要乱猜了,总得来说游戏已经属于接近完成状态了,就看城镇做得如何了

本帖最后由 w8yp 于 2017-8-25 21:58 通过手机版编辑

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没投入多少。。。光田音乐都吹上天了,有生之年的最大项目。

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视频后面有调视角远近

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视角每一代都可以调整的好吧,到底玩没玩过。

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引用:
原帖由 GODJORDAN 于 2017-8-25 21:36 发表
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视频后面有调视角远近
一跑又拉远了,似乎是自动的。能调就没问题。

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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-8-25 21:25 发表
镜头总是拉得很远,人和怪都特别小,不知道是不是可以选择把镜头拉近。
镜头是可以拉远近的,系列从来如此,这个真的不用担心. 这演示的人为啥会觉得这样好才值得奇怪,或许他觉得这样比较好展示地图吧.

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战斗的时候就没有视角回中过
演示的人真傻逼

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服了 新的大场景真的太好看了
为什么之前的PV里都不放 反响会好很多吧,难不成当时还没做好?

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有中文就完美了,今年最期待的rpg

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这试玩的人肯定是wow爱好者,视角拉那么远。

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引用:
原帖由 @sunylink  于 2017-8-25 21:34 发表
没投入多少。。。光田音乐都吹上天了,有生之年的最大项目。
现在真怕光田变毒奶,麻痹

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没投入多少喷了,光做个音乐就找了几百号人
放任自流的游戏找几百号人做音乐,高桥是脑子进水了么

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