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当年你们是怎么忍受fc和sfc那压扁的画面的?

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fc和sfc原生分辨率接近8:7好多游戏都是按照8:7的比例制作,输出到电视上就是如图右面压扁的感觉,只有少数厂商比如老卡的一些游戏才是4:3正常比例。当年就感觉玩起来扁扁的,特别是玩机战,格子都tm扁的,还特意调电视显示比例,然后玩完看电视还要调回来。
怪不得md在欧美更流行点,本来原生分辨率就接近4:3,人物又偏真实,更对欧美人口味,不像sfc本来就q了,再压扁一下,喷了更q了。




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  • conan00 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-8-23 12:36
  • 才口千 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-8-23 00:17

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楼主不知道有个东西叫做像素比?



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哎哟,当年有得玩都算不错了,还挑食。

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这倒没注意,小时候玩fc没觉得扁啊

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电视机都是凸出来的

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喜欢点对点,当年问过泥潭表示不需要点对点显示,说人家就这么设计的,喷了。

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楼主资深,观察很仔细。md也有8:7的游戏不知道有没有压扁的。

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原帖由 @kmlzkma  于 2017-8-23 00:14 发表
喜欢点对点,当年问过泥潭表示不需要点对点显示,说人家就这么设计的,喷了。
设计个屁啊都偷懒着呢,只有当年的卡婊比较厚道,街霸还有快打旋风是给4:3比例优化的,比例正常,现在用点对点玩反而拉长了。

最奇葩的是系谱,格子、光标、单位图标是按点对点设计的,电视上看压扁,人物头像是给电视优化的,电视上正常,所以玩起来喷了,点对点不爽、4:3也不爽

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引用:
原帖由 @才口千  于 2017-8-23 00:19 发表
楼主资深,观察很仔细。md也有8:7的游戏不知道有没有压扁的。
有啊不少日系的比如光明力量2就是

但问题是基本都优化过了,所以点对点时是拉长的,4:3输出后正好

本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-23 00:26 通过手机版编辑
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  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-8-23 00:44

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ps2大部分游戏原生分辨率也是8:7。
话说又不是原生8:7用8:7设备显示就是正常比例,你用8:7看可能人变瘦了。

本帖最后由 seek 于 2017-8-23 00:43 通过手机版编辑

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当年有游戏玩就很满足了 连电视都是RF输入 每次玩都要调台 哪来这么多讲究

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小时候不觉得压扁

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当年怎么忍?

当年有他妈玩就谢天谢地了,14寸黑白电视机都能双打魂斗罗一个下午,我管你压不压扁!!

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当年能玩到就很幸运了
我家里的老制式彩电不支持PS,我还用黑白电视玩了一个暑假呢

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