魔神至尊
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天外飞仙
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魔头
元始天尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 17:38 发表 http://www.metacritic.com/game/pc/lawbreakers http://www.metacritic.com/game/playstation4/lawbreakers 发行方是Nexon,所以可能是要在国内代理才锁区 MC评分出了几家了,当然我不看评分也早就决定了不买,即使不锁区也一样 测试期间我拿到Key玩了一阵,简单说说吧 这个游戏其实并没有什么特别明显的硬伤,画面、优化、操作响应、网络延迟补偿这些硬指标都很扎实 内容比较少,但是30美元给这些东西也不算太离谱 我认为真正的问题出在设计思路上 角色的操作技能过多,每个地图还加入了低重力区域,进一步增加了难度 所以这游戏的风格很尴尬的卡在了中间 左边是守望先锋这种容易上手的游戏,右面是虚幻竞技场这种节奏更快但技能更少,靠简单组合取胜,更加原教旨的游戏 实际上Cliff B最早的构思是做个F2P,初期英雄全部免费,后期周免 但是怕玩家嘘他(他之前做的都是零售3A)才改成这样,结果也并不好,Steamspy上的销量直接暴死了 其实类似的事情之前早就发生过一次,就是虚幻竞技场2003,在99版的基础上加入了二段跳、墙壁跳、肾上腺素等等新能力 玩家根本不买账,喷这是设计过度,还是更纯粹的99版好玩 我很奇怪的是Cliff B居然没有从十五年前的失败里吸取任何教训,搞了一个更加设计过度的游戏 既然扯到虚幻竞技场系列那LawBreakers的另一个缺点也就浮现了 游戏模式不够个性,虚幻里那些特色模式(突袭,橄榄球,载具阵地争夺)一个没有,一下子倒退回虚幻99都不如的状态,这也是个问题 真正喜欢虚幻竞技场的人应该去玩免费的2014版(通过Epic自家平台下载),或者Steam上的精神续作TOXIKK(免费打Bot) http://club.tgfcer.com/thread724881511.html >>wap 这两个可比LawBreakers原汁原味的多,Cliff B很悲惨的就这么被比下去了 说的再夸张点,等首发期这阵子热潮过了,搞不好LawBreakers的游戏人数还不如几个Cliff B以前的古董 我这周又登上虚幻99和虚幻2004的网络看了一眼,各有几百人,还是很稳定
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原帖由 ppkkhh 于 2017-8-12 17:46 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,又一个为战而生?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 17:54 发表 就游戏本身的内容而言,我觉得比Battleborn好,虽然哪个我都不买 起码LawBreakers画面、优化、手感这些硬指标都是一流的,这点比Battleborn强了太多 但是首发销量比Battleborn还惨 除了上面所说的设计过度、模式不够个性之外 我觉得还有一个问题就是,Cliff B的动作太慢了 2012年他自己的Epic股份卖给了腾讯,然后说自己累了,跟二婚妻子周游世界吃喝玩乐两年享受生活 两年前Old School FPS还是没多少人关注的落魄类型,两年后各种新作都冒出来了 等他在2014年夏季开始做LawBreakers的时候,这个类型已经逐渐从蓝海往红海转变了 然后开发组只有65个人,又拖拖拉拉做了三年,拖到2017年,情况就更糟了 在这期间Steam都冒出了N个我觉得不错的仿雷神之锤/虚幻竞技场游戏,而且都获得了小范围的成功 Cliff B现在拿出来的LawBreakers,味道还不如外人的精神续作纯正,这就很尴尬了 作为核心卖点的低重力区域战斗,我觉得并不好,不如传统的高重力火箭跳,给人一种速度不快又不够脚踏实地的感觉
魔王撒旦
原帖由 ppkkhh 于 2017-8-12 17:57 发表 posted by wap, platform: Android 那这公司是不是完了?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 17:38 发表 http://www.metacritic.com/game/pc/lawbreakers http://www.metacritic.com/game/playstation-4/lawbreakers 发行方是Nexon,所以可能是要在国内代理才锁区 MC评分出了几家了,当然我不看评分也早就决定了不买, ...
原帖由 昔日之影 于 2017-8-13 19:32 发表 其实这游戏就是虚幻竞技场套了个OW吧 关键还是你说的,这东西开发时间太长了,A测都是1年多以前的事情了,公布还要更早了 这么长时间开发下来最后就是一个两头不讨好的结果,新手玩家会觉得这不就是一个OW换皮 ...
大都督