元始天尊
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混世魔头
原帖由 erererr 于 2017-8-9 16:25 发表 也就是说这游戏实际虽说是DLC小弟制作但是其实就是三上把关的是吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 16:27 发表 不好说 三上肯定不会看都不看问都不问,但是具体参与度肯定没有1代高 至于究竟参与了多少取决于他是不是还有其他游戏没公布(只是个猜测),如果没有,公司只开发一款游戏,那参与度会高一些
魔神至尊
原帖由 erererr 于 2017-8-9 16:31 发表 血源宫琦也没怎么参与就是把关 看来这代有戏:D
原帖由 jiangst 于 2017-8-9 16:32 发表 三上出来后哪款是亲自操刀的?
魔王撒旦
大侠
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-8-9 16:48 发表 三上做游戏,一直很注重对整体节奏的系统性把控,日系的特色,那就够了。 这次可能是故意要尝试新的风格,所以从一本道向半自由化转型。 相比欧美的电影化快餐,日式游戏有它的精细之处,比如升级系统、武器与 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 16:53 发表 我个人对1代的节奏是有点不满的,主要集中在第三章那个村子的下马威上 我能感觉到三上想要的是宫崎英高在魂系列那种又吓人又恐怖又压迫的味道,但是他第一次弄这个,效果没有魂那么好 各种陷阱给我带来的感觉是烦 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-8-9 17:14 发表 的确,第三章那个村子,一开始很容易摸不着头脑,整体有很昏暗。 恶灵最开始卡关,都是因为生化4的影响,打头、体术不灵了,子弹也太有限,一时竟无从下手。 但他的游戏,武器有针对性打法、关卡中敌兵的各 ...
Stray Sheep
银河飞将
脸蛋控
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 17:20 发表 我说第三章是下马威主要是三个理由 一是第三章比前两章难,这个没什么可说的,前两章本来就是剧情教学 二是玩家从这时候起要抛弃生化4的跑火车思路,在完全背板前追求地图全清是要不得的,除非有死个N次的觉 ...
资深游戏菜鸟