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[新闻] 任天堂财报,NS全球累积销量四百七十万

ARMS全球销量破百万.
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几乎人人塞尔达了


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第一方除了arms感觉都买了一份...
第三方也买了剪纸和俄罗斯方块

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游戏销量是实体版吧 数字版有公布吗?

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原帖由 @cc0128  于 2017-7-28 08:17 发表
几乎人人塞尔达了
sp2出来前 就这一个3a大作

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个人感觉,在splatoon 2之前,arms是switch上最大价值所在,1.18m还是少了点,这么好的游戏再多买100w都是值得的

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原帖由 acoolbat 于 2017-7-28 16:19 发表
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个人感觉,在splatoon 2之前,arms是switch上最大价值所在,1.18m还是少了点,这么好的游戏再多买100w都是值得的
不是BOW?

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原帖由 DoloresI 于 2017-7-28 16:36 发表

不是BOW?
这个是SP2之前最能吸引路人的游戏,操作简单易懂上手快,游戏性也不差。。
BOW上手慢很多。。

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老人第一方是在太强

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2017-7-28 16:19 发表
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个人感觉,在splatoon 2之前,arms是switch上最大价值所在,1.18m还是少了点,这么好的游戏再多买100w都是值得的
计算算上SP2,NS目前为止,最有意义作品的大概就是ARMS了。
如果能扎扎实实更新2年,继续卖100W自然没难度,实际上我认为相比NS本体销量保持118/470的比例完全是有可能的。
只不过ARMS,目前更新感觉比较水。

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刚出就快达到萎油一半了?

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Arms 操作简单,上手容易,画面风格也还行,就一个毛病,不够好玩,无论是风格还是游戏基本机制都吸引不到任饭以外的人群,再switch的真空期推出才能卖到100万,这种游戏和pikmin类似,初次推出时都打着创意牌,都喊着游戏性高,但是受限于题材和游戏类型,除了铁杆没人买。总结下来就是Nice try

唯一能吸引到非任饭路人的只有Splatoon,SP抓到了潮流,不仅是游戏风格上的,还有游戏机制上的潮流。

本帖最后由 混血王子 于 2017-7-28 22:42 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-7-28 22:40 发表
Arms 操作简单,上手容易,画面风格也还行,就一个毛病,不够好玩,无论是风格还是游戏基本机制都吸引不到任饭以外的人群,再switch的真空期推出才能卖到100万,这种游戏和pikmin类似,初次推出时都打着创意牌,都喊着游戏性高,但是受限于题材和游戏类型,除了铁杆没人买。总结下来就是Nice try

唯一能吸引到非任饭路人的只有Splatoon,SP抓到了潮流,不仅是游戏风格上的,还有游戏机制上的潮流。

本帖最后由 混血王子 于 2017728 22:42 通过手机版编辑
ARMS真像PIKMIN一样销量稳定,也算很成功吧?毕竟格斗类玩家已经很少了。

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arms作为格斗是所有格斗里面最直观的了。

只是提高的空间可能因为操作的关系,在操作跟技术上都有很大提高空间

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