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[新闻] EA季度财报喜人,CEO表示不惧怕动视等对手,维持游戏销量计划不变




季度财报的亮点包括(同比计数,截至日期为2017年6月30日):
数字内容净营业收入23%,达到31.47亿刀,占净营业收入的63%
《FIFA》UT用户数量增加11%
《FIFA》手游用户超过9500万
《NBA LIVE》手游用户超过7000万
《模拟人生4》月活跃玩家数量上升20%
《战地1》用户数量超过2100万
《质量效应:仙女座》的销量没有公布,但EA表示游戏的销量是成功的

EA同时预测全财年净营业收入将达到50.75亿美元,数字内容占净营业收入比例将进一步提升
财年第二季度(截至9月),EA将推出《FIFA》《麦登橄榄球》《NBA Live》《NHL》的新作
第三季度(截至12月)将推出《极品飞车:复仇》和《星战前线2》

尽管竞争对手众多,但EA并没有下调财年的盈利预期,他们对《星战前线2》的财年内(截至2018年3月)销量预计依然是1400万
EA的CEO表示他们并不惧怕动视的FPS与其竞争,《使命召唤》重返二战,《星战前线2》则“重返太空”(相比复古的《战地1》而言)
DICE未来会保持这种一年《战地》一年《星战》的轮作周期
同为科幻射击游戏,动视给《命运2》提供了大量广告预算,但EA表示《星球大战》电影本身的人气就是《星战前线2》最好的宣传
此外,EA还谈到一些非射击类的竞争对手,《刺客信条:起源》在这个拥挤的年末发售无疑于“火上浇油”
但这并不是EA最在乎的对手,之前严重影响EA收益的游戏其实是《GTA5》,因此《荒野大镖客2》的延期给了其他所有厂商一些空间
不过CEO也表示,软件之间的竞争并非纯粹的零和游戏,出现爆款大作可以提升整个主机的装机量,长期来看,这对所有人都有好处

http://gameplaying.info/ea-is-no ... wars-battlefront-2/
http://www.dualshockers.com/star ... tion-destiny-2-cod/
http://www.dsogaming.com/news/ea ... 21-million-players/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-28 22:48 编辑 ]


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一个年度体育游戏FIFA18能吊打大部分大作



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好的知道了,cod可以等崩值了。


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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
非法ut模式狂赚八亿刀

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我怎么觉得这几年EA混得比动视好了……

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-7-28 22:36 发表
我怎么觉得这几年EA混得比动视好了……
去掉暴雪只谈动视的话,确实不如EA混的好
因为动视过分依赖的COD在衰退,而EA擅长群狼战术,更别提里面的头狼FIFA和战地销量变得越来越强

真正值得警惕的是如果继续此消彼长下去,EA就要一个打俩了
动视第二季度的财报还没发布(美帝时间8月3日),在第一季度财报里,他们预测整个动视暴雪集团全年的净营业收入是61亿刀
而EA的预测是50.75亿刀,这已经接近一个体量了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-28 22:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2017-7-28 22:36 发表
我怎么觉得这几年EA混得比动视好了……
很正常吧,ea有车有枪有球有rpg有休闲
动视不算暴雪的话只有枪枪枪,之前大热门的skylanders也冷下来了
接下来日子会更难过

本帖最后由 xiaogao 于 2017-7-28 22:41 通过手机版编辑

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EA的传统RPG部分感觉现在越来越烂了。

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PS4已经过了卖出更多机子能明显带来额外游戏销量的阶段了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-7-28 22:49 发表
PS4已经过了卖出更多机子能明显带来额外游戏销量的阶段了。
索尼还指望PS4卖出一亿台呢,当然究竟能不能到一亿只有时间能验证了
http://club.tgfcer.com/thread-7318506-1-1.html

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-7-28 22:40 发表
posted by wap, platform: Chrome
很正常吧,ea有车有枪有球有rpg有休闲
动视不算暴雪的话只有枪枪枪,之前大热门的skylanders也冷下来了
接下来日子会更难过

本帖最后由 xiaogao 于 2017-7-28 22:41 通过手机版 ...
去年已经是财报靠暴雪和King了。
而且今年看动视的游戏阵容,也是一副纯粹寄托COD翻盘的感觉。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-7-28 22:50 发表

去年已经是财报靠暴雪和King了。
而且今年看动视的游戏阵容,也是一副纯粹寄托COD翻盘的感觉。
我本来以为能靠命运2翻盘
不过现在来看命运2这个模样……销量肯定不会差,但也别指望大幅超越1代了,最多只是PC版多点额外用户
因为我觉得不喜欢1代的主机用户也不会对2代满意
对于PC而言2代的新鲜感强烈的多,这还好说

Skylanders按照某资深线人去年的爆料,不但今年没有(这个已经确定了,再次证明了他的可靠度),很可能以后也不会有了,彻底死了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-28 23:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-28 22:50 发表

索尼还指望PS4卖出一亿台呢,当然究竟能不能到一亿只有时间能验证了
http://club.tgfcer.com/thread-7318506-1-1.html
主要看时间了,PS4一年1500万台以上还是比较有保证的,不怎么会影响游戏的销量的同时自己的销量也不怎么会被游戏销售影响了。

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ps4这样的势头,一亿台是早晚的事情,看点在于最终销量是一点几亿而已。

命运2国内pc版能加几百万版,如果低价的话。

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