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才发现地平线画面边缘和中间渲染不一致啊

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老ps4玩的,在70寸电视上仔细看了一下发现画面边缘明显比中间区域模糊。视觉变化,渲染精度区域随之变化。不知道ps4pro是不是。这是啥技术。


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那是景深。



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反正PS4性能也就那样了,距离稍远一些就换成了简化模型,阴影计算也减少了。


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这叫景深,通过PS4的强劲机能在很优秀的游戏上展现出来的特殊效果。
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  • ryudo123 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-17 15:31

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楼上这谁买的马甲

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引用:
原帖由 @aqcqkv  于 2017-7-17 14:03 发表
这叫景深,通过PS4的强劲机能在很优秀的游戏上展现出来的特殊效果。
省机能效果吧。

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2017-7-17 14:11 发表
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省机能效果吧。
景深没法省,还更耗机能
那种动态模糊技术未来的vr会用,省机能,但是需要配合高速眼球追踪,现在都做不到

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这技术很普遍了
很多游戏都用上了
多花机能计算画面最常看的中间部分呢

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2017-7-17 14:11 发表
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省机能效果吧。
景深是全部渲染后 根据对焦距离的远近做不同程度的模糊

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lod吧,近处高模,中处低模+法线贴图,远处低模,远景就是一张画

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-7-17 15:00 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
lod吧,近处高模,中处低模+法线贴图,远处低模,远景就是一张画
不是

他说的应该是分辨率不同区域不同的那个技术,中心区域渲染分辨率比最外一圈要高一些。

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-7-17 14:15 发表
景深没法省,还更耗机能
那种动态模糊技术未来的vr会用,省机能,但是需要配合高速眼球追踪,现在都做不到
景深本身不省机能,但有了景深以后,很多区域就可以降低精度和材质了。

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景深,或者色散,都会造成画面局部模糊,都是更吃机能的后渲染方式

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引用:
原帖由 lightling 于 2017-7-17 17:51 发表
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景深本身不省机能,但有了景深以后,很多区域就可以降低精度和材质了。
那要配合不同区域不同精度,地平线没用这个

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无论景深还是LOD都靠深度来区别,但LZ说的是根据视野中心和外围来做区别,不是一回事。
这特效叫什么名字不知道,但很符合人眼视觉原理:视野中心最清晰,越往边沿越模糊。

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