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[新闻] 《异度之刃2》能够在年内发售的原因:参考前作结构,无需处理双屏

原计划中高桥哲哉准备让《异度之刃X》在Wii U生命周期的早期面世,但开发途中出现了一些问题,导致游戏延期到了2015年
总结经验后,高桥决定避免这种情况,一定要让《异度之刃2》在Switch的早期顺利发售
有两点帮了忙,一方面,开发《异度之刃2》的时候,制作组已经有《异度之刃X》的架构可供参考
另一方面,Switch只有一个屏幕,比Wii U少了一个,这也节省了一些时间,制作组不需要考虑双屏功能了

http://wccftech.com/xenoblade-chronicles-2-development-quicker/


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到底有没有中文



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我觉得关键点是中二儿童拯救世界。日本人做太多,做得快。。


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中文版快出一出就买

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把xbx的傻逼系统多砍掉点 倍儿几把烦

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很久没玩过rpg游戏了,这次如果有中文,我也入手个好好玩玩。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2017-7-11 11:57 发表
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我觉得关键点是中二儿童拯救世界。日本人做太多,做得快。。
原来做游戏最费时间的是剧本

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如果wiiu不失败江口胜也会不会是现在epd的经理。。。

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有中文太好了

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会把。。不过现在貌似负责手游了
引用:
原帖由 keyo 于 2017-7-11 17:08 发表
如果wiiu不失败江口胜也会不会是现在epd的经理。。。

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通过xbx累积了高清游戏项目开发与管理经验换取到有现在的开发效率,还能把其他语言本土化工作整合在一起,换作是以前的monolithsoft简直不可想象。

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引用:
原帖由 @q1993425  于 2017-7-11 17:45 发表
会把。。不过现在貌似负责手游了
副经理吧和小泉欢晃。

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