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原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 11:13 发表 喷了,楼主这什么理解能力,高分辨率材质当然是很重要的 古墓pro版的材质本来就不如pc最高精细,即使渲染分辨率一样(当然ps4没到4k),感觉上也会有区别
原帖由 u571 于 2017-7-9 11:19 发表 posted by wap, platform: Chrome DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂。 其次DF这个视频主要目的是表示所谓4K材质根本偷换概念,以前现在和不远的将来都不可能有哪个游戏是全4K材质,因为 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 11:21 发表 看3分10秒 而且df根本没说过滤比材质精度更重要
原帖由 u571 于 2017-7-9 11:30 发表 posted by wap, platform: Chrome 自己去看后半段,DF明确表示在高分辨率下低级别各向异性过滤会更加影响纹理清晰度 6分25秒PS4 PRO糊成那个鬼样难道是PS4 PRO版本用了256*256材质?
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 11:32 发表 所以我说的是你理解得好奇怪 df根本没说哪个影响更大,只是分析了多个影响画面精度的因素,你的总结真是神了
原帖由 u571 于 2017-7-9 11:37 发表 posted by wap, platform: Chrome DF的原话是:但让你在渲染高分辨率时,这对于材质清晰度有更大的冲击 材质和过滤哪个更重要?你可以去试试在PC上把AF开到1用VHQ和AF开到16X的HQ纹理设定自己去看看效果。
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 11:38 发表 总结就是4K显示设备+强力GPU+高质量纹理过滤才是4K游戏体验的保证,什么4K纹理根本不是重点。 到底哪句是df原话...,你要发表观点能别借别人口么...
原帖由 u571 于 2017-7-9 11:46 发表 posted by wap, platform: Chrome DF总结的时候说的很清楚,画面提升可以不依赖更高分辨率材质、其次任何分辨率材质都可以跟任何分辨率捆绑,当然只有4K分辨率的显示设备才能获得所有细节,所谓4K材质有误导嫌疑。再 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 11:48 发表 你上面说的全是错的 df的总结是渲染分辨率,材质分辨率,材质过滤精度,渲染距离设置等都影响最后的画面精度,怎么可能说过滤比材质精度重要? 这视频我昨天就看过了,谢谢
原帖由 u571 于 2017-7-9 11:58 发表 posted by wap, platform: Chrome 你说的话里哪里提到了所谓4K材质?包括崛起PC版也不是4K材质 我说4K材质不是重点说错了吗?