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为什么我忍受不了旧作的3D画面,却喜欢更原始的2D风格?

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不知道是不是只有我这样,还有人和我一样吗?

就是比较原始粗糙的3D作品我现在都玩不下去,因为看不下去。
最近复习了一下放浪冒险谭,时之笛,还有MP,都因为粗糙的画面玩不下去了,一会儿就放弃了

但是更粗糙的像素风sfc游戏,我却能津津有味儿。
是因为超银这款游戏在当时的美术造诣吗?
还是童年的情怀在作祟?


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感慨一下超银的画面确实2D系列的巅峰
更加华丽的融合与零点,都太动漫风,远不如超银成熟大气
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MP的画面只要不接现在的电视还是可以的。第一代3D主机的画面确实不能入眼。SFC的2D画面能打70分的话,PS的3D画面只有40分。


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引用:
原帖由 @林则徐  于 2017-6-28 10:18 发表
MP的画面只要不接现在的电视还是可以的。第一代3D主机的画面确实不能入眼。SFC的2D画面能打70分的话,PS的3D画面只有40分。
可能和当时3D不成熟有关?

当时看新鲜,时候一看太粗糙?

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融合和零点的画面是为了照顾GBA的残废屏颜色调得偏白,色深不够,场景也不敢做暗,气氛当然就差了,分辨率也差一截。

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啊,没有啊,才周末下午用模拟器通关了PS1 生化2,
完全沉浸其中,
游戏好玩才是硬道理!!!

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原帖由 @林则徐  于 2017-6-28 10:22 发表
融合和零点的画面是为了照顾GBA的残废屏颜色调得偏白,色深不够,场景也不敢做暗,气氛当然就差了,分辨率也差一截。
确实是硬件机能限制了
当时在电视上玩超银,简直震撼
后来玩融合感觉一下子差好远

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最近在补洛克人,用PS模拟器玩X4 5 6,那画面放现在看感觉也还行,能玩的下去。然后装了PC版的 X8,PC版的画面应该是强过当年的PS2版的,但还是简直无法入眼,比画面饱受恶评的无敌9号都差太远了,玩了一会儿放弃了。当年玩得时候还感觉画面挺不错的。这还算是2.5D的玩法,越是3D写实的画面,现在越是没法看。

总体感觉 就是2D的下限高 上限低,所以这么多年了提升的其实有限。3D的几乎没有上限,再过10年回来看现在的顶级3D效果的游戏还是感觉会差很多的。另外就是美术风格的问题,卡通渲染的3D看着就不会显得太过时,越是写实的,随着技术的进步过去的画面越是没法看。

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-6-28 10:20 发表
可能和当时3D不成熟有关?

当时看新鲜,时候一看太粗糙?
是不成熟,PS的机能要做3D游戏太勉强,N64才算刚及格。当年玩MGS1和放浪冒险潭,看着精致的电影镜头和马赛克脸,棱柱人体真是太违和了。

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引用:
原帖由 @jingly1  于 2017-6-28 10:23 发表
啊,没有啊,才周末下午用模拟器通关了PS1 生化2,
完全沉浸其中,
游戏好玩才是硬道理!!!
前一阵子刚复习bio 1,也是一会儿就放弃了,完全忍受不了开门的节奏…

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-28 10:30 发表
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前一阵子刚复习bio 1,也是一会儿就放弃了,完全忍受不了开门的节奏…
完全不会。每次一打开bio1或2,不知不觉就通关了
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  • jingly1 激骚 +2 拍拍肩膀 2017-6-28 10:35

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这不废话么

你拿3D婴儿时期来对比2D巅峰时期

要对比的话应该是对比雅达利时期

或者至少是FC初期那些

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另外掌机游戏的画面,为了小屏幕上面看得清楚,很多画面都是专门处理过,最典型的就是一般角色 物品的点阵图,边缘勾边的线条都特别明显,这样就会显得画面卡通感加重,不够细腻。

画面的对比度,色彩鲜艳度都比较高。比较过PS版和GBA/NDS的恶魔城 洛克人等作品,这点确实非常明显

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引用:
原帖由 @论坛之星  于 2017-6-28 10:33 发表
完全不会。每次一打开bio1或2,不知不觉就通关了
那可能是因为情怀加成的时代不一样了

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因为你习惯的旧作2d画面,并不是很旧,已经经过了一段时间的发展,属于成熟产物。而旧作的3d画面,是真旧,属于游戏3d技术刚兴起时的产物,丑陋无比。

作为对比,雅达利时代的2d游戏,你能不能习惯?
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  • iffox 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-6-28 14:56

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