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[专题讨论] 终于在实机上体验了《星际火狐》和《VR赛车》

不知道当初的人看到什么感觉
现在看,画面的魄力完全不是同期2D游戏可以相比的
可惜在当时没有掀起更大的波澜

WIKI上说VR赛车每秒有9000多边形,我看到的每秒连900都没有……


两个游戏最大的问题是解析度和帧数
星际火狐我怀疑只有10帧,VR赛车大概20帧左右(过去用模拟器玩感觉没这么低,不知道是不是自动补帧了)
3D物体的解析度明显比2D物体要低,由于VR赛车整个画面都是3D的,低解析度的感觉更明显一些
由于MD的发色数太低,VR赛车采用网点+颜色的抖动方式来表现次一级的颜色,实际上根本没必要,颜色差一点也无所谓,看得清楚更重要
星际火狐是STG,看不清问题不大,赛车游戏看不清远处的赛道很痛苦

不过两个游戏都达到最低的可玩程度了,不像一些老美的高科技游戏让人完全没法玩起来

[ 本帖最后由 md2 于 2017-6-22 12:27 编辑 ]


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3D的热潮就是从那段时间开始的吧
包括PC(鬼屋魔影等)、主机、街机(VF等)的一波推,本身就不是一两个游戏就能完全带起来的



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vr赛车我当年还有卡,但没感觉到炸裂,我甚至都想不起画面是什么样的


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引用:
原帖由 忠肝义胆卡普空 于 2017-6-21 23:50 发表
vr赛车我当年还有卡,但没感觉到炸裂,我甚至都想不起画面是什么样的
画面解析度低到炸裂

我摘了眼镜勉强达到SS的效果

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VR赛车是那时买的唯一正版MD卡,在看到土星之前,这种3D效果对我来说足够震撼了,说实话操作感不是太好,但谁在乎,不停的切换4种视角才是这游戏正确玩法。

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VR赛车 音箱中 街机很难控制, 方向盘动不动就会自己跳,长大了整明白了,发现已经没有这个游戏了

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posted by wap, platform: 小米 4
md版vr赛车开始的时候那车子边上的“人”就是这个游戏给我的第一印象

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星际火狐的小行星带太可怕了。。。。。。

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实话实说,我96年左右看到SS和PS上面的格斗游戏的时候,觉得画面挺滑稽,几个木偶在那里怼来怼去,不知道画面哪里好了。直到PS出铁拳3的时候,才觉得画面算是比较能够接受了。赛车什么的画面也感觉很粗糙,不知道有什么好震撼的。
但是生化危机和古墓丽影这种第三人称的动作冒险游戏确实带来了全新的游戏体验
PS2时代算是基本告别了抖动的豆腐块和马赛克。
直到PS3时代3D画面才真正可以做的比较精致一点了。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
印象最深的是在机厅看别人用50寸背投玩VF2,结城晶用猛虎硬爬山打中下蹲状态的对手,被击中后一屁股坐在地上的动作感觉太真实流畅了。

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正巧手里有这两个游戏,看了看电路板,狐狸那个用的“马里奥芯片”就是super FX芯片,用2D变形活动块来模拟多边形,和后来的3D多边形还有些出路。
VR赛车用的芯片是三星的DSP芯片SSP1601,在网上找到了一个两款芯片的参数比较表哥,SSP1601各方面均稍微强于super FX。具体可以到这里来看,有很多资料
http://www.sega-16.com/2006/03/segas-svp-chip-the-road-not-taken/

不过俺觉得用特殊芯片来做赛车游戏没什么意思,当初为啥不用这芯片移植VF1呢?是不是性能不够,只能用来看看开车而不能格斗?方程式赛车方方正正也没什么,但是人物因为多边形数量太少而变成傻缺那就麻烦了。毕竟32X版的VF1画面也只是勉强及格。
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本帖最近评分记录
  • md2 激骚 +2 精品文章 2017-6-22 12:28

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引用:
原帖由 werety 于 2017-6-22 10:18 发表
正巧手里有这两个游戏,看了看电路板,狐狸那个用的“马里奥芯片”就是super FX芯片,用2D变形活动块来模拟多边形,和后来的3D多边形还有些出路。
VR赛车用的芯片是三星的DSP芯片SSP1601,在网上找到了一个两款芯片 ...
WIKI上说每秒9000多边形,我怀疑他们是不是多打了个0

The game renders 9,000 polygons per second with the SVP chip

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每秒9000,按秒间30帧算,每帧也就300个多边形,没有夸大,这游戏还有PS2的重置版吧,60帧比街机还流畅,但只有基础的3条赛道,没有SS版的新增的

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引用:
原帖由 playhoo 于 2017-6-22 20:35 发表
每秒9000,按秒间30帧算,每帧也就300个多边形,没有夸大,这游戏还有PS2的重置版吧,60帧比街机还流畅,但只有基础的3条赛道,没有SS版的新增的
这要是30帧

SS上的梦游美国就有60帧了

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有过VR赛车的卡,被小时候糊涂20元卖给JS了。想想真是不懂事啊

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