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[新闻] Shawn Layden:PS4达到1亿目标需要扩大主机游戏人口,欧洲靠社交游戏,美帝靠蜘蛛侠



Layden表示,他曾经对手下的销售人员说过,6000万目标还算容易,真正困难的是一亿台
要达到这个数字,光是击败对手的主机或游戏,是不够的,因为现在主机游戏人口就这么多,击败了也只是零和游戏
你必须主动把蛋糕做大,这就需要针对不同地区制定不同策略
欧洲市场,索尼的重点是和社交有关系的游戏,E3发布会之前公布的Playlink就是这种东西,欧洲各地的索尼工作室都在开发相关游戏
对于美帝,索尼把希望寄托在《蜘蛛侠》这种游戏上,这是美帝最知名的角色形象之一
Insomniac提升了蜘蛛侠游戏的素质,真正做到了让你身临其境,让你成为蜘蛛侠,吸引本来不玩主机的人买一台PS4

http://www.vg247.com/2017/06/21/ ... people-into-gaming/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-22 15:17 编辑 ]


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感觉美帝市场对新IP特别不友好。。。。



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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-6-22 15:13 发表
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感觉美帝市场对新IP特别不友好。。。。
还行吧,最不友好的是日本


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牛逼,卖到一亿非常佩服了。

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只是个演示,看到的内容还是太少了

希望年底有个试玩demo

其实跟电影同步推出才会炸裂啊

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索尼真的该好好搞蜘蛛侠这个品牌了

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以PS4目前的态势,卖到一亿有什么难度,今年最少就可以搞到7500万部了,难的是卖到PS2的销量。

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引用:
原帖由 majian1 于 2017-6-22 15:43 发表
以PS4目前的态势,卖到一亿有什么难度,今年最少就可以搞到7500万部了,难的是卖到PS2的销量。
他担心的其实就是LU被主机之外的东西抢走导致主机游戏人口萎缩
在日本这个情况特别严重,所以即使欧美没有萎缩,也需要欧美加倍发力,才能把日本萎缩的那份补偿上去
这个战略其实有点类似上世代的360,初期目标是CU,后期CU普及的差不多了转向推广LU
但是我估计索尼不会像微软烧Kinect那样烧Playlink这种东西,所以基本的3A稳盘还是有保障的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-22 15:56 编辑 ]

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索尼这思路对啊,对中文市场这么上心应该也有这方面的考虑,五仁也说过,现阶段是想怎么把中国市场的蛋糕做大,目光放长远。

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posted by wap, platform: Chrome
X1萎缩的也挺厉害的,现在的LU口味又跟10年前完全不一样了,体感VR这些东西目前看很难吸引到他们

PS4到1亿没啥问题,问题在于现在欧美3A基本盘年龄越来越大,等平均过了40岁的时候,也就是到PS5那会还能卖到1亿吗?

不能把新LU有效的转变成3A基本盘,我觉得这是Layden真正忧虑的问题

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说的不错
主机硬件市场现在基本上没有新厂家参入的状况  放在传统制造业已经成熟期了
保住整体市场的规模才是最重要的

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Ps4到一亿和wiiu到850万一样问题不大,也就是什么时候

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虽然PS4能卖到1亿,但是SONY有啥能力扩大游戏人口?

智能机时代扩大游戏人口首先靠便携特性,其次靠异质,最后靠难以复制的游戏内容,实现难度依次由低到高。

我觉得扩大游戏人口还是得看任天堂,就PS4上主打的写实暴力游戏根本没希望。

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
美的那边出个漫威无双独占,画面达到3a级别估计要炸裂

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社交完全就是和便携捆绑的,最典型的两个例子就是动森和MH加上便携属性后销量大爆发。

你让玩家坐在大电视前搞社交,这不是脑子有病是啥?

[ 本帖最后由 flies 于 2017-6-22 16:26 编辑 ]

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