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» 来挑刺,本作zelda也就是bow有什么需要加强?
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来挑刺,本作zelda也就是bow有什么需要加强?
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发表于 2017-5-30 20:50
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比如解密要素,比如剧情等等
下一作你希望看到怎么样的zelda
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发表于 2017-5-30 20:54
只看该作者
不是全无缝世界
外部和迷宫内世界规则不一致
如果顶着解谜游戏身份做不到无缝和一致,那就该抛弃解谜
如果顶着塞尔达传说身份抛弃不了解谜,那么就该抛弃塞尔达传说身份
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发表于 2017-5-30 20:54
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大小迷宫 风格多样化
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卖哥真是泥潭祥林嫂
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发表于 2017-5-30 20:58
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大迷宫还不够错综复杂 四大主线完成度不一致,支线还能再丰富多样一点
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发表于 2017-5-30 20:59
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卖哥秒青昭二十条街问题不大
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发表于 2017-5-30 21:04
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女装没有性感的,也不能用女角色
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试炼祠堂几十个,竟然毫无区别,败笔
ns版来说,因为wiiu基础开发,本来画面可以更好
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一有塞尔达的帖子 卖哥准屁颠屁颠的跑来发表高见
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大家说的遗憾,在收费DLC会有弥补
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发表于 2017-5-30 21:23
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发表于 2017-5-30 21:26
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叙事手法要想办法加强,毕竟照片梗只能玩一次
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发表于 2017-5-30 21:27
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link和敌方势力的互动可以再加强,引入类似暗影魔多那样的小队长复仇系统会增加随机性和可玩性。
另外机能允许的话把据点战扩大到攻城战,引入类似DAI那样的收复据点可以在战略层面上改变敌我势力也是一种值得尝试的互动模式,引入战略要素,让敌我势力随着主角的行动呈现动态变化。甚至可以在战略层面引入西方游戏常见的选择机制,逼玩家做出救青梅竹马还是救芸芸众生这类的人性选择。(对任天堂来说这要求高了点)
另外物理系统还可以进一步加强,比如弓箭手猪怪呆的木制警戒塔就应该可以用锤子打倒或者烧毁。
以上都是互动层面的增强,是任天堂应该擅长的方向。剧情不是任天堂长处,任也没打算重点在剧情上发力,所以不期待有什么进步。
内容上,敌人种类,攻击模式,战斗难度和武器种类等等还可以进一步加强。不同地域应该有独占的特殊敌人或者中立生物,甚至可以增加随机性的稀有敌人。
技术上,取消读盘是第一目标
本帖最后由 混血王子 于 2017-5-30 21:33 通过手机版编辑
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有几点想法:
1,每作标题画面都有剧情引导画面,不要几张壁纸切来切去,最好能有主题曲,就是PV3的那首
2,希望新DLC里能有新曲目加入
3,希望能有完整的剧情模式,哪怕像以前的银河战士另一个M那样
4,虽然希望不大,还是希望新DLC能有新的武器动作或必杀技(或者像以前的秘技那种),强化战斗体验和多样性
5,希望DLC2的大型迷宫能达到黄昏公主的水准,或者至少复杂度要相当。
6,新的大型boss和武器装备。
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