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[业评] 地平线感觉没有投入感(纯属个人意见,别再扣分了喂) 

玩过近200小时塞尔达,和包括DLC总共150小时左右巫师3之后,勉强通关了主线的地平线感觉味同嚼蜡。。。
可玩性,游戏性的变化,探索的乐趣和惊喜和塞尔达比简直是云泥之别。唯一第一次发现异形基地的时候有那么一点点激动,可是进去了还是简陋和公式化到无聊。
故事情节,人物刻画,任务设计和巫师一比被秒到渣也不剩,开头交代儿童时代还好像有点特色,越玩越毫无投入感,对登场人物完全关心不起来,任务和情节都不知所谓让人打哈欠。没有任何让人记忆深刻的东西。

巫师里的各种支线形式内容丰富,有的残酷,有的幽默,折射深刻主题,并且互相交织呼应主线一起营造出巫师的世界观和存在
感。
塞尔达玩法惊喜和发现层出不穷,即使重复也有技术运用上的无穷组合和变化来避免枯燥,让你放不下,一有空就想玩。

个人感觉,那两个游戏有灵魂,地平线没有。

优点是画面硬指标不错,光影好,但是掩盖不了单调重复,公式化,探索不自由都种种涉及好不好玩的关键问题。

[ 本帖最后由 RP爆发器专卖上海总代理 于 2017-4-23 15:09 编辑 ]


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  • reg-neo 激骚 -1 反对 Rated by wap 2017-4-22 08:21

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你出发点不对啊,你和塞尔达比游戏性,和电视剧大师巫师3比剧情?
和塞尔达比画面,和巫师3比战斗,不就赢了?
看游戏要客观,什么叫和大家评价的一样,地平线是难得的在泥潭正面评价比例高的索尼游戏



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  • doraamon 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-4-21 19:16

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塞尔达缺乏多边形


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。。。你这也要求太高了。又要巫师的支线,又要地平线的画面,还要塞尔达的游戏性。

鱼和熊掌不可兼得啊

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确实没啥意思 如同嚼蜡

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地平线最大的硬伤就是射箭手感非常屎,过长动画里的箭那谜一样的运动方式真是让人尴尬,  看看赛尔达 上古卷轴 孤岛惊魂  古墓丽影   哪一个不比地平线里的弓手感好

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战斗做的有点意思,冲入敌人堆里还是能够打得上串下跳的,但一旦利用一点敌人行动范围的限制立马简单到不行。

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本来还想等900个yahaha收集完了弄张地平线撸撸的。

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出了个北美销量,丢了个游戏灵魂
我还是想说地平线在制作上很用心的,但任务确实比不上巫师3,探索上也是和BOW差距甚远
然而有两点让我觉得地平线是个佳作,一是主线揭秘零之曙光计划的部分编写非常成功,二是与机械兽战斗乐趣在我的70小时流程里算是贯穿始终,有很多缺憾,但原型概念很成功
最后还是贴一下原来发过的我在一个日志的互动里体验到的趣事,我觉得也很能体现游戏制作的用心:

好像是在解救某人姐姐的支线(打一个卡加军队的奴隶贩子那个)里找到的一个书籍资料,标题是巴奴克人(服装有蓝色,披兽皮的北方部族),里面讲到一个卡加学者对巴努克人很感兴趣,到巴努克人的家乡体验生活的经历,谈了美丽怡人的风景和习俗差异导致的些许不和
有意思的是最后告别的部分,很多巴努克人答应笔者给他留一道“巴努克道别印记”,结果走的时候也没有发现任何巴努克人给他什么道别礼物
然后我进度走到子午城,逛大街的时候看到一个巴努克着装的人就上去看看能不能对话,结果还真可以
接着就发生了很有意思的事情,他抱怨猎人之家表面上对外族开放实际内部有很严重的部族歧视问题,最后表示此处不留爷自有留爷处,还劝女主如果也被逼走的话可以留一个巴努克的“道别印记”,然后女主追问什么是“道别印记”,资料里的问题得到了解答,“道别印记”其实是————小便
再回头来看那部介绍巴努克人的资料,结尾是这样写的:“我在花开高地不远处与乌拉克告别,接着下山回到朝日看守塔,回到太阳保佑的文明,至于什么道别印记,我在收拾湿透冰冷的行李时是没看到。或许这又是巴努克的一个秘密。读者啊,我还是建议他们的秘密就让他们保守吧。”

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引用:
原帖由 radiator 于 2017-4-21 19:07 发表
地平线最大的硬伤就是射箭手感非常屎,过长动画里的箭那谜一样的运动方式真是让人尴尬,  看看赛尔达 上古卷轴 孤岛惊魂  古墓丽影   哪一个不比地平线里的弓手感好
最牛逼的是不需要拉弓蓄力箭也能像炮弹一样飞出去,拉弓蓄力的真正功能是降低散射,很多时候把敌人放到了立马冲到跟前对着弱点连按R2,连环箭伤害超高。

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仅凭独占大作一点就赢了。

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什么叫对登场人物关心不起来。。。说真的这要求对沙盘游戏来说有点高,玩巫师3我也一点都不关心ciri的安危,玩赛尔达我也不关心赛尔达公主是否在城堡里成了肉便器,要不怎么还有心思满地图消问号找雅哈哈呢?

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好,解毒了

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对登场人物关心不起来是说实在不够有趣。
巫师很多支线任务的小故事都让人津津有味,更有泥沼里的小孩那样记忆深刻的角色,几个配角就更不用说了。
地平线里的,干爹被炸死后其他人物没记得住脸的。对他们的命运,目的也难以产生感情移入。 这里面有很深的问题。

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人物刻画我觉得很好,非常喜欢这个女主角。画面美,开始很长一段时间都是漫无目的地逛着,打打怪看看风景,十分享受。技术参数我也不懂,就是感觉比起巫师3那种中世纪、GTA那种现代城市,这个世界我更愿意逛。NPC少互动少没什么关系,现实中我也不爱跟人一起旅游玩啊啥的,就爱一个人走一个人游。

[ 本帖最后由 alanwzw 于 2017-4-21 19:48 编辑 ]

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