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微软应该不断制造新独占游戏,就跟索尼那样

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
你看索尼
投降失败了完结了,失败就失败,又出了美国末日
杀戮地带不给力,不给力就不给力,再去争取别的独占游戏
血源诅咒,仁王,生化危机7的VR,1886,直到黎明。。。

你不要傻了吧唧地嘲笑后两个
你想进步就要面对失败!
没有那种好事,你出一个新独占,就一个牛逼,个个都牛逼,谁也没这种本事,任天堂偶尔还出个平庸游戏呢!
厂商就得从这些失败中诞生不失败的作品,不断提高自己

你再看微软,这么多日子,基本上就限时独占了个古墓10
也不知道是眼界不行还是内部太乱

有一点可以肯定:
微软在日本主机销量几乎没有,肯定会影响别的地方的事,不可能不影响,
就日本一炮五?别的地方都没事?哪有那种好事!

你说日本厂商,给X1出游戏,就会考虑了:
我们给你出日版,卖不出几份,肯定不出最好
我这个日本风格游戏估计在美国也卖不出多少,在欧洲也没什么戏,干脆别给X1移植了!
然后就不移植了
要不然为什么一部分日本游戏只有PS4版,没X1版,就是这么回事!

PS4就不一样了,游戏日版销量肯定不错
然后给改个语言再出欧美版多少还能再赚些钱
反正只是改语言又不是移植,也比较省事
所以游戏顺理成章出在了PS4上

微软从XBOX360开始,那几个看家独占就没变过
龟壳机器,光环,废渣
但是你说它完全没有尝试制造新独占?那也不是
比如罗马侄子,不过很明显失败了
而且也跨PC爹了
勉强算一次尝试吧
其它我就想不出来了

微软尝试的次数还是太少了
而且没有什么明确的目的性
显示出一种漠不关心,凑合就行的感觉
微软这些年根本不着急
闻到死躺着都能赚钱,时不时更新点东西就能躺着赚钱
谁在乎手机市场,谁在乎游戏机市场死活
再出个天蝎续两年命,续成了就继续拖着,续不成就不玩了,改出手柄了!

微软老本行就是做手柄的
我记得我还上中学的时候,微软就已经在电脑手柄界占了一席之地了,就开始做回旋镖形状的手柄
这让我想起了一个小说里的故事:
天津古时候有个郎中别的都不会,天天熬膏药贴膏药
不管什么病找他都给你贴膏药
但是毕竟熬了半辈子膏药了,所以一般的跌打损伤还是有些作用的。。。

微软就跟这个郎中一样,虽然比较笨,但是好歹做了半辈子手柄了
多少也能做出个不错的手柄了,是吧?

可惜卖得太贵
这跟任天堂不一样,任天堂是想方设法让你多买不太贵的东西
比如PRO手柄,也不太贵,不买就玩不舒服
带充电功能的NS狗头手柄架子,200多,不买就不能手柄形态充电!
但是你一边花钱,还挺高兴!就跟被催眠了一样
任天堂是这种老不要脸的货

但是微软不同
微软就是生硬地一个手柄卖特别贵,上千块
多了几个功能,金属零件,这就号称精英了
所以给微软洗地的少
微软没人缘不会拉拢人,不擅长制造无脑饭斯
傻了吧唧
愣头愣脑
这就是微软,
他的好的地方和蠢的地方都那么明显


本帖最近评分记录
  • iou90 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2017-4-20 22:14

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微软xbox和360在日本也砸了不少独占,奈何日本玩家不买账,现在也放弃了。



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posted by wap, platform: Android
微软收购mc的钱做20个独占都够了


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因为主机市场一直以来都是日本输出美国的传统,所以美国人可以买日本主机,日本人不买美国主机

这一点马甲雷以前说的类似观点我觉得很对

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-4-20 13:31 发表
因为主机市场一直以来都是日本输出美国的传统,所以美国人可以买日本主机,日本人不买美国主机

这一点马甲雷以前说的类似观点我觉得很对
马甲雷也有说得比较正确的地方,这点我们确实应该一定程度地认同

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posted by wap, platform: iPhone
主机和windows  微软选择了后者

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posted by wap, platform: iPhone
微软把盒子独占跨到pc上的时候 应该已经放弃治疗了吧

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索尼投资独占的运作能力是很不错,不管是第一方培养还是第三方扶持,到目前已形成一套生产独占的体系。但在挖掘品牌深度上一直做的不好,大部分都是昙花一现的短期品牌,从PS1代到现在真正传承下来的只有GT赛车(可惜受制于似真赛车游戏类型影响力日渐式微),神海也走到头了,索尼应该重点培养几个长期品牌。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-4-20 13:29 发表
微软收购mc的钱做20个独占都够了
但是20个独占都未必有MC对psv帮助大,不得不说微软做了一笔好买卖。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-20 14:01 发表
索尼投资独占的运作能力是很不错,不管是第一方培养还是第三方扶持,到目前已形成一套生产独占的体系。但在挖掘品牌深度上一直做的不好,大部分都是昙花一现的短期品牌,从PS1代到现在真正传承下来的只有GT赛车(可惜受制于似真赛车游戏类型影响力日渐式微),神海也走到头了,索尼应该重点培养几个长期品牌。
如果不是果断放弃了PS/PS2时期的日式游戏索尼就惨了,妖精战士/荒野兵器之类的做长线有毛意义?

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
如果不是果断放弃了PS/PS2时期的日式游戏索尼就惨了,妖精战士/荒野兵器之类的做长线有毛意义?
怎么会没意义呢?这不P5在欧美卖的很好么,老任收走的异度小组不也是纯正的jrpg制作组,妖精战士、荒野兵器、龙骑士传说里索尼能搞成一个就能成为一张好牌。
就算不说日式游戏,虹吸战士、海豹突击队、机车风暴、抵抗、杀戮地带、狡狐大冒险、瑞奇与叮当、星际战鹰,这些作品中目前哪个真正得到了传承?所以说索尼投资独占的思路都是消耗型的,2-3作之后就基本永久雪藏了,真正能留在玩家心中、历久弥新的游戏不多。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-20 14:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-20 14:22 发表
怎么会没意义呢?这不P5在欧美卖的很好么,老任收走的异度小组不也是纯正的jrpg制作组,妖精战士、荒野兵器、龙骑士传说里索尼能搞成一个就能成为一张好牌。
就算不说日式游戏,虹吸战士、海豹突击队、机车风暴、抵抗、杀戮地带、狡狐大冒险、瑞奇与叮当、星际战鹰,这些作品中目前哪个真正得到了传承?所以说索尼投资独占的思路都是消耗型的,23作之后就基本永久雪藏了,真正能留在玩家心中、历久弥新的游戏不多。
所谓的历久弥新就要隔路,要么就是马塞口那种和第三方划清界限,要么就是火纹把同类游戏都耗死了,结果就是任天堂成就经典,但是受众口味与第三方渐行渐远,这和索尼团结能团结的所有第三方策略不服吧?索尼每个世代紧跟潮流也是一种生存哲学啊。

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微软经常做一些两面不讨好的蠢事,做事风格也是出尔反尔

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:04 发表
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但是20个独占都未必有MC对psv帮助大,不得不说微软做了一笔好买卖。
20个独占对XBOX帮助有多大?

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-20 14:22 发表

怎么会没意义呢?这不P5在欧美卖的很好么,老任收走的异度小组不也是纯正的jrpg制作组,妖精战士、荒野兵器、龙骑士传说里索尼能搞成一个就能成为一张好牌。
就算不说日式游戏,虹吸战士、海豹突击队、机车风暴、 ...
得到传承的战争机器4 光环5在战区被喷成什么样

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