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[老游杂谈] 游戏史上最令我感叹的事情,capcom 2d横版动作清版游戏辉煌不再!

从89年的快打旋风,到97年的战斗回路,天尊的动作清版游戏一路走来,短短8年时间,推出了多少佳作,铸造了多少辉煌!经历过90年代机厅盛景的街机仔,应该都能明白我的意思。

可惜,不知为何97年以后老卡作何打算,停止了这种游戏的开发,实在令人扼腕叹息呀。

现在capcom公司中当年的游戏主创流失殆尽,再想制作这类节目,应该已经有心无力了吧。

不知道卡普通的这种游戏的制作技术是否已经失传了。。。

[ 本帖最后由 燕市游徒 于 2017-4-17 08:55 编辑 ]


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曾经辉煌过。



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当年的卡婊真是风光无限


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是的。喜欢cps时代的卡普空。

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肯定和当时的市场环境有关,估计内部也做过基板调查,投币量少没必要再一直研发

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有没有机会复刻或者重置?加一些升级要素。

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喷了,现在要做有什么做不出来的,问题是做出来有几个人买啊,现实一点行不行

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商人不会有钱不赚的,显然是市场变化了
要不然当年做街机的那些现在怎么这么凋零呢,题材也慢慢变得不那么hard core了

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如果等级,分数,和手机联动,上传网络,社交化,会好很多。但是你看现在手游,别说韩国,连中国都可以吊打日本人........感觉日本人对网络/社交这方面反应特别迟钝。要是口袋妖怪授权腾讯,你信不信能反攻日本去?

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很简单,97年那时候街机什么游戏类型最火? 格斗游戏,老卡重心已经转移到了少年街霸系列和准备出街霸3,期间还做了2作恶魔战士,可以说一直也没闲着,再说那时候家用机市场发展迅猛,生化1大卖,3D游戏才是未来,你认为老卡还会固执的出2D动作游戏吗?

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这么多年 你玩腻了RPG AVG FPS当然会怀念清版过关。
其实,强者又何止名将 三国 恐龙快打,在清版过关最火的时候,电精,怒铁,变身忍者等他厂佳作也是层出不穷。
为何突然间一起消失?无外乎市场淘汰。

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清版act有个严重的问题,吞币率~~
打飞机这么古老的游戏,一般手残小朋友,比如我,第二三关就扑街,快得很~~
清版act稍微熟练,一币打小半个小时很正常~
怎么和几分钟干死一盘的格斗游戏比,音乐游戏也是三首歌再见~

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清版赚钱主要靠续币,和家人朋友续币一起游玩,打通为止。三剑圣在各大机房存活了好多年,很受欢迎,还有IGS出的几部经典游戏。不论自己练习还是一起玩清版,都能体会到乐趣。

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引用:
原帖由 森特 于 2017-4-17 15:00 发表
这么多年 你玩腻了RPG AVG FPS当然会怀念清版过关。
其实,强者又何止名将 三国 恐龙快打,在清版过关最火的时候,电精,怒铁,变身忍者等他厂佳作也是层出不穷。
为何突然间一起消失?无外乎市场淘汰。
一起消失很好解释,你说的那些游戏都是跟风游戏,一旦无风可跟也就没了,igs逆潮流而动不是还火了。

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楼主 楼主请搜索百度 7K7K   4399

你会惊奇的发现  这类游戏 还有很多很多很多很多...............

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