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botw击倒敌人或者被敌人击倒为啥会滑很远?

posted by wap, platform: 小米5
这个当然是鸡蛋里边挑骨头了,但的确很奇怪这个,滑的太不自然了,是物理引擎的问题?


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posted by wap, platform: iPhone
为什么龙珠里人被打到墙上会出个椭圆形的坑?



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posted by wap, platform: iPhone
为了增强爽快感啊,击打力度大才会弹的很远,如果打了半天很猛只是原地倒下了会很没劲


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posted by wap, platform: 小米 4
晕的是边滚还边掉血,还以为有救,遇到个。下坡一下就滚死了艹

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posted by wap, platform: Chrome
这是havoc引擎的老问题了

就是所有物件的摩擦力偏小

另外就是当你受创时完全不考虑你自身动作对惯性造成的反作用力

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看着林克被打死,滚了好几下不是有种爽快感~~~~

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LINK爬起来太慢了,每次都要急死

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引用:
原帖由 @藕是张力  于 2017-4-17 19:11 发表
LINK爬起来太慢了,每次都要急死
+1。总觉得会被补刀

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
猛汉猎人们表示~我们滚习惯了

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
怕被敌人无限连击

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link其实倒地的时候是不会被打的,所以一直装死就好了

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ntxdz  于 2017-4-17 20:51 发表
link其实倒地的时候是不会被打的,所以一直装死就好了
是不会被打,但是怎么装死。。

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这是一种被称作消力的武术技巧不然怎么没被一下打死?

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-4-17 19:11 发表
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LINK爬起来太慢了,每次都要急死
特别是被激光炸飞,还没爬起来感觉第二下就要来了

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引用:
原帖由 再来一发 于 2017-4-17 23:48 发表


特别是被激光炸飞,还没爬起来感觉第二下就要来了
比如力之试炼的小守护者,激光转圈圈时去正中心挨一下,会被连续转到3-4次,但只有第1次是扣血的

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