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[新闻] 顽皮狗与游击队的对谈视频,TLOU2画面将以超越地平线为目标



https://www.youtube.com/watch?v=x4F3d5DNRno

视频全场一共半个小时,是TLOU2的导演Neil Druckmann与游击队管理总监Hermen Hulst之间的对谈
游击队表示一开始地平线用的武器是机关枪,但是因为感觉不对,中途换成了弓箭
顽皮狗则表示TLOU2把地平线的画面当成超越的目标

https://gamerant.com/last-of-us- ... es-interview-video/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-14 13:57 编辑 ]


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有了Pro加成,顽皮狗表示要大干一场



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画面进化不担心,游戏能不能?


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把水体效果改进下就能超了

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怪不得地平线弓箭像机关枪

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2017-4-14 14:05 发表
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把水体效果改进下就能超了
不光水体
场景也有差距
神海4那些带攀岩的场景多边形都很少,石头像用刀削过一样平整
数据量明显不如地平线,地平线还是个开放世界

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地平线画面加上美末的游戏性,炸裂

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强强联手,牛逼

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地平线有个流行弓,和机关枪差不多……我觉得最强武器就是那个告死天使

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本帖最近评分记录
  • WWF 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-4-14 17:46
  • gjly2 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-4-14 16:12

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Neil好像专门说了是植被想更好,如果teaser的画面能保留个80%就已经比地平线强了,而且最早也要19,再比不过17的游戏就丢人了

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游戏性以超过哪个为目标呢?

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引用:
原帖由 @九零后  于 2017-4-14 16:02 发表
游戏性以超过哪个为目标呢?
顽皮狗只要做的还是故事主驱动的游戏的话,他们各方面需要超越的就只有自己
游击队就是在任务上追巫师3,战斗上追MH

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画面和剧情不谈,TLOU的游戏性已经是极高水准了,高难度下非常好玩,但是DLC就没什么进步了,希望TLOU2能够把玩法更进一步,打造一个完美的游戏

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引用:
原帖由 小色 于 2017-4-14 15:00 发表
918871
好图

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